[Fragged Empire] Forenspiel

Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon DeepImpact » Donnerstag 8. Dezember 2016, 07:37

Iwo hat geschrieben:Bild Adam Blaze
Mit dem Erzählerischen Kampf bin ich so noch nicht glücklich.

Ich würde es so spielen:

Lucas:
Lucas folgt Athena und versucht abwechselnd rechts und links über und neben den Schultern vorbei zu schauen. Er achtet dabei auf mögliche Gefahren und versucht eine Vorstellung vom Grundriss des Raumes zu erhalten. Gerade die offene und Funken schlagende Elektronik bereitet ihm Sorgen.

SL:
Okay, Lucas und Athena, machen eine Probe auf Wahrnehmung, die Sichtverhältnisse sind schlecht, es Funkt und Flackert überall. Ich gewähre da her euch eine Mittelschwere Probe (12), 3W6 +1 ( +1 auf das Ergebnis für die Beschreibung des Vorgehens).

Beide müssen nun eine 3W6 + 1 Probe ablegen um die 12 zu treffen oder darüber hinaus. Jede gewürfelte 6 kann für eine "Anstrengung" ausgegeben werden um eine Wurf der keine 6 hat zu wiederholen.

Lucas würfelt: 3, 2, 6 = 11 + 1 = 12 somit bestanden (Seine Wahrnehmung liegt bei 4, dies würde Ihm einen zusätzlichen Bonus von +2 auf das Gesamtergebnis bringen)

Athena würfelt: 1, 1, 6 = 8 +1 = 9, somit nicht bestanden. Athena darf die 6 als Starker Treffer geltend machen, und nutzt die 6 um eine der Einsen neu zu Würfeln (Anstrengung).

Athena Würfeln eine Eins erneut und erhält eine 5.

Das neue Ergebnis ist nun: 1, 5, 6 = 12 + 1 = 13.

Beide haben die Probe gewonnen.

SL:
Ihr späht um die Ecke als ein Geschütz das Feuer auf euch eröffnet. Athena reißt Geistesgegenwärtig Luca zurück, dort wo Ihr gerade noch standet, wird der Putz von der Wand gerissen. Das Automatikgeschütz verstummt, da sich Ihm kein Ziel mehr bietet.


Zur Reihenfolge würde ich doch den Intelligenzwert nehmen, wie in den normalen Kampfregeln auch, nur um Struktur rein zu bekommen. Die Reihenfolge wäre dann: Luca, Adam, Athea, Beytha.

Das wäre mein Vorschlag zum Ablauf.
[/color]


Wir wollten RAW (Rules as Written) spielen, aber davon abgesehen bin ich voll auf deiner Seite. Intelligenz für die Reihenfolge ist gut. Vorallem am Tisch, im Forum verzögert es etwas. In welcher Reihenfolge die Spieler aggieren ist mir als SL ziemlich gleich, sie sollen zu einer schlüssigen und spannenden Erzählung kommen.
Da der Gegner eigentlich gar nicht agiert, können die Spieler auch nicht schneller oder langsamer sein. Als Hausregel würde ich das eher in deine Richtung machen.

Der Gesamtbeschreibungsbonus kann nur bei +2 liegen. (Ich werde nicht müde das RAW zu betonen - gibt es eigentlich keinen echten Grund zu....) Damit könnte Lucas oben eben nicht +1 für die Situation und +2 für seine Wahrnehmung bekommen.

Ich habe als Zielwert die 8 angenommen (wie im Let´s Play), das ist der Verteidigungswert des Geschützturms. Eigentlich ist das falsch, denn das Regelwerk kennt als leichteste Schwierigkeit die 10.

Optimal und auch den nach Regeln wäre es, wenn jeder Spieler sein Vorgehen beschreibt und dann wird gewürfelt. Leider sind die Regel da unklar, ob alle Spieler sich auf ein Vorgehen einigen und dann jeder einzeln würfelt oder jeder erzählt , würfelt und hat Konsequenzen.

Toll fänd ich es, wenn es entstünde wie: Adam beobachtet mit Aufmerksamkeit den Feuerbereich, um Athena eine Lücke nennen zu können. Die nutzt Körperlich, um so in eine nähere Deckung zu kommen. Beythal zieht ihre Waffen (Kleine Waffen), um das Feuer auf sich zu ziehen, während Lucas versucht mit seinem Computer in die Programmierung des Turms einzudringen.

Dann wird gewürfelt gegen 10 mit +1 für die Beschreibung
Adam: 7
Athena: 12
Beythal: 10
Lucas: 15

und die Geschichte wird weiter erzählt: Adam schätzt den Turm falsch ein, Athena kommt zwar in den nächsten Deckung an, wird aber wegen Adams Einsätzung getroffen. Beythal kann glücklicherweise das Feuerablenken, da sie als größere Gefährdung eingeschätzt wird. Lucas zückt seinen Computer und hackt los: "Leute ich bin durch die Firewall! Verschafft mir noch etwas Zeit, dann hab ich die Kiste geknackt".
Insgesamt: 3 von 8 Erfolge geschafft. ✔ ✔ ✔

Übrigens: Ich sehe auch nicht ein, warum die letzte Attacke ein Kampffertigkeit sein muss. Hacken, Ausschalten oder sonst was ginge in diesem Fall meiner Meinung nach auch.
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon Suratarius » Donnerstag 8. Dezember 2016, 13:30

Ist schon schwierig im Erzählerischen Kampf. RAW sind manche Dinge eben etwas umständlich oder ungenau beschrieben.

Verstehe das "Problem" beim Beschreibungsbonus nicht. Auch im erzählerischen Kampf gibt es doch 3d6 + Fertigkeit + Beschreibung oder nicht? Ob du einen vergibst und wenn ja, welche Bedingungen du dafür verlangst sind allein deine Sache. Da will ich mich gar nicht einmischen. Aber gerade im Forenrollenspiel, sollten ja die Dinge generell gut beschrieben werden, damit jeder auch in seinem Kopf folgen kann. Dafür gleichzeitig (fast) immer den Bonus raus zu hauen kann allerdings auch affig werden... Wie gesagt da halte ich mich komplett raus :D

Vielleicht ist es ja auch eine Option zu sagen, wir spielen in "gedanklichen Kampfrunden" (ähnlich wie Deep es beschrieben hat):
Jeder Spieler macht etwas, würfelt darauf, und erst wenn jeder einmal dran war, wird aus den Ergebnissen und der möglichen Kombination von Aktionen und Ergebnissen das weitere Vorgehen bestimmt...

Und jupp, Lucas ist z.B. kein großer Kämpfer, der wird sich jetzt nach anderen Möglichkeiten umschauen.
"Problem" ist das Setting, um mal bei der Situation zu bleiben: ist ja doch relativ offen, hat ein solches Geschützt nen Wi-Fi Zugang? Muss ich mich mit nem Kabel da anschließen um es hacken zu können...

In meiner ersten Runde hatte das Schiff ne KI (netter Meisterchar um bestimmte Infos nicht über Displays sondern von der KI ins Comlink gesprochen zu bekommen. Aber sehr beschränkt an Fähigkeiten).
Und der Tragbare Computer wurde sich wie nen Pip-Boy aus Fallout vorgestellt...

Aber jeder hat ja da andere Vorstellungen ;)
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon DeepImpact » Freitag 13. Januar 2017, 08:47

Hi Leute,

ich wollte mal kurz fragen, wie der Status ist. In dieser Woche ist das Spiel massiv ins Stottern gekommen. Nur eine Handvoll Posts in 6 Tagen.

Wenn es mal nicht geht oder passt, kann man damit umgehen, aber dann muss ich Bescheid wissen, damit ich weiß, dass ich nicht warten muss, sondern einfach fortfahren kann.
Und natürlich kann ich nicht entscheiden, was eure Charaktere als nächstes machen.

Grüße und schon mal ein weißes Wochenende!
TIm
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon Icke Carter » Freitag 13. Januar 2017, 10:44

Ich warte auf die anderen. Och denke aber wenn 2 Tage nix ist, einfach mit denen fortfahren die da sind.
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon Iwo » Freitag 13. Januar 2017, 11:04

Moin,

ich sehe es genauso wie Icke, ich schau meißt auch ein bis zweimal am Tag ins Forum.
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon Morvale » Samstag 14. Januar 2017, 19:42

Sorry bei mir ist im Moment totales Chaos. Wintereinbruch und auf der Arbeit viele Überstunden, morgen schreibe ich was, hoffe das endlich aufhört mit dem schnee :(
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon DeepImpact » Dienstag 17. Januar 2017, 20:44

Ladet ihr euch bitte den neuen Schnellstarter runter? Einige Werte haben sich verändert.
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Beitragvon Gast » Dienstag 24. Januar 2017, 22:23

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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon Icke Carter » Donnerstag 26. Januar 2017, 10:38

Da ich das Forum praktisch nur vom Handy via Tapatalk benutze, könnte der Meister einfach für mich würfeln? Kannst du richtige würfel nehmen.
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Re: [Fragged Empire] Forenspiel

Beitragvon Gast » Donnerstag 26. Januar 2017, 13:24

Kein Problem. So machen wir das.
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