Ulisses-Spiele http://www.ulisses-spiele.de Ulisses Spiele Neuigkeiten de Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH Fri, 24 May 2013 05:48:19 +0200 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 30 Die RPC 2013 rückt näher! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-23-die-rpc-2013-rueckt-naeher/ Thu, 23 May 2013 14:00:00 +0200 Die RPC rückt näher, Zeit, um euch ein paar mehr Details aus unserem Programm zu präsentieren.   An... Die RPC rückt näher, Zeit, um euch ein paar mehr Details aus unserem Programm zu präsentieren.

 

An unserem Stand (Halle 5.2, Stand B066) könnt ihr einen ersten Blick auf das fantastische Artwork des Meisterpersonenbandes Granden, Gaukler und Gelehrte werfen. Marc Bornhöft, Anja Di Paolo, Nele Klumpe, Verena Schneider und Elif Siebenpfeiffer werden vor Ort sein und euch Kunstdrucke einer von ihnen gestalteten Meisterfigur mitbringen. Am Samstag wird außerdem Tristan Denecke mit von der Partie sein, der für das atemberaubende Cover der Quanionsqueste verantwortlich ist. Falls ihr euch also ein Portrait eures Helden zeichnen lassen wollt oder euch einen Eindruck von den Arbeiten unserer Illustratoren machen möchtet, seid ihr bei uns genau richtig.

 

Wer hingegen testen möchte, wie groß sein Wissen um Aventurien und Das Schwarze Auge ist, der kann an unserem großen Das Schwarze Auge-Quiz teilnehmen. In der Vorrunde müsst ihr euch zunächst unserem knallharten Multiple-Choice-Fragebogen stellen und dann im Finale gegen die Besten der Besten bestehen. In der Endrunde habt ihr auch die Möglichkeit Joker zu benutzen, beispielsweise „Frag den Redakteur“ oder einen Publikumsjoker. Ihr könnt sowohl Samstag als auch Sonntag am Quiz teilnehmen, an beiden Tagen gibt es ein Finale. Und natürlich gibt es auch tolle Preise zu gewinnen. Lasst euch überraschen!

 

Wir präsentieren euch aber nicht nur Das Schwarze Auge, sondern auch viele andere Spiele aus unserem Verlagsprogramm, beispielsweise unsere große Neuheit, das Steampunk-Rollenspiel Iron Kingdoms. Wer also auf Mysterien, knallharte Action und große, dampfbetriebene Maschinen steht, der sollte unserem Stand einen Besuch abstatten. Eevie und ich hatten schon die Gelegenheit, Iron Kingdoms im Vorfeld zu testen und sind begeistert. Wir bringen euch zur RPC die Iron-Kingdoms-Schnellstartregeln mit und bieten euch zahlreiche Demorunden an, damit ihr das coolste Steampunkspiel aller Zeiten auszuprobieren könnt.

 

Gruß

Alex

 

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Die CONline geht auf die Überholspur http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-23-die-conline-geht-auf-die-ueberholspur/ Thu, 23 May 2013 00:00:00 +0200 Bei der ersten volldigitalen Con in Deutschland sind wie natürlich auch mit dabei und geben den Veranstaltern hier... Bei der ersten volldigitalen Con in Deutschland sind wie natürlich auch mit dabei und geben den Veranstaltern hier gerne Gelegenheit, hier noch einmal darauf hinzuweisen:

 

Am Freitag geht es endlich los. Die CONline öffnet ihre virtuellen Pforten zum allerersten Mal. Offizieller Start ist um 16:00 Uhr. Wahrscheinlich wissen das viele von Euch schon. Aber es gibt großartige Neuigkeiten, die diese Con für Euch zu einem einzigartigen Erlebnis werden lassen können.

Für Liebhaber der Zeichenkunst gibt es zwei Workshops zu Fun-Kreaturen der bekannten Illustratorinnen Iris Aleit und Janina Robben. Iris erzählt in einem weiteren Workshop auch noch etwas darüber, wie Kreaturen durch ihren Lebensraum verändert werden und was man daraus für seine Monster lernen kann.

Und wer von Euch darüber nachdenkt sein eigenes Rollenspiel zu verlegen, der kommt auf der CONline auch auf seine Kosten. Ace of Dice, der kürzlich erst mit seinem Destiny Beginner beim Prometheus Verlag ein Zuhause gefunden hat, berichtet Euch von seinen Erfahrungen. Ihr könnt ihm dafür auch Eure Fragen zuschicken. Für jeden Besucher interessant wird die Lesung von Lars Czekalla sein. Er liest aus seinem Werk "Shaphiriane und der Mythos des Drachen" vor. Es wird um Drachen, Magie und zwergische Kindererziehung gehen.

Auf einer deutschsprachigen Convenion darf natürlich eines nicht fehlen: Das Schwarze Auge. Die Anni der Ulisses Alveraniare wird Euch mit einer Runde des beliebtesten Rollenspiels Deutschlands versorgen. Zusätzlich wird es noch weitere Runden von "Dir und mir" geben, also von Spielleitern, die einfach nur Besucher sind und gerne mit Euch spielen möchten. Vielleicht auch von Dir?

Besuche am Besten gleich www.con-line.org vorbei und sicher Dir jetzt schon Deinen Platz. Schau einfach in unsere Workshop- und Rundenverwaltung und melde Dich heute noch an, dann ist Dir eine Teilnahme sicher. Nicht jeder Workshop erlaubt unbegrenzt Teilnehmer, Spielrunden natürlich auch nicht. Als kleinen Bonus wird es für Besucher und fleißige SLs auch noch etwas zu gewinnen geben. Mehr dazu erfährt Ihr während der CONline auf der Webseite und im Foyer.

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Ab heute im Versand: Erwachen der Runenherrscher u.a. http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-22-ab-heute-im-versand-erwachen-der-runenherrscher-ua/ Wed, 22 May 2013 00:00:00 +0200 Ab heute im Versand: Erwachen der Runenherrscher u.a. Pathfinder

Das Lied von Eis und Feuer - Rollenspiel

Privateer Press

Tabletop Art

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Begebt euch auf die Spuren der Verheißung http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-21-begebt-euch-auf-die-spuren-der-verheissung/ Tue, 21 May 2013 12:00:00 +0200 Bald könnt ihr euch auf die Spuren der Verheißung begeben, eine Kampagne rund um Verliese, Dungeons und... Bald könnt ihr euch auf die Spuren der Verheißung begeben, eine Kampagne rund um Verliese, Dungeons und einen legendären Schatz. Die einzelnen Abenteuer des Bandes führen euch quer durch ganz Aventurien, vom kühlen Bornland bis zu den dampfenden Dschungeln der Waldinseln. Es gilt echsische Pyramiden, spinnenverseuchte Höhlen und magische Labyrinthe zu erforschen und das Geheimnis der berüchtigten Familie Zeforika zu lüften. Doch die Helden müssen nicht nur Ungeheuer und Fallen überleben, sondern sich auch unliebsamer Konkurrenz erwehren, die ebenfalls hinter dem Schatz her ist.

Jedes Abenteuer des Bandes ist auch unabhängig von der Kampagne spielbar. Zusammen ergeben sie aber eine herausfordernde, kontinentumfassende Schatzsuche.

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BattleTech – Kämpft gegen Bernard Craw auf der RPC 2013! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-20-battletech-kaempft-gegen-bernard-craw-auf-der-rpc-2013/ Mon, 20 May 2013 13:00:00 +0200 Tritt dieses Jahr gegen den Autor Bernard Craw in einem Szenario basierend auf seinem Roman Zorn gegen ihn an! Fünfzehn Raketen heulten aus der Schulter des Orion. Die meisten kamen durch und regneten auf den Marodeur herab. Dieser versuchte mit einer Lasersalve zu antworten. Pavel jubelte, als er sah, wie sich das bunte Licht an den Tausenden glänzender Sporen brach und zur Wirkungslosigkeit zerstreut wurde.

Aus Zorn, S. 178

Auf der RPC habt ihr wieder die Gelegenheit, ein kurzes BattleTech-Match mit Bernard Craw zu spielen. Das Szenario stammt diesmal aus seinem Roman Zorn. Auf einer von Matthias und Franzi Heß speziell gestalteten Karte treten sich ein capellanischer Marodeur und ein andurianischer Orion gegenüber. Einige Spezialregeln stellen die Besonderheiten des Szenarios heraus. Wer sich am überzeugensten gegen unseren Autor schlägt, dem winken nicht nur Ruhm und Ehre, sondern auch die Karte, auf der das Szenario ausgetragen wird.

Zusätzlich lösen die besten zwei Spieler ihr Ticket nach Unna zur Deutschen BattleTech-Meisterschaft 2013!

Die Spiele finden den gesamten Samstag über statt. Interessenten können sich am Ulisses-Stand melden.

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Pathfinder – Begleitmaterial zum zerbrochenen Stern http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-18-pathfinder-begleitmaterial-zum-zerbrochenen-stern/ Sat, 18 May 2013 12:00:00 +0200 Ihr wisst nun, was euch beim Zerbrochenen Stern erwartet. Aber gibt es da noch etwas extra? Wie im ersten Teil des Artikels erwähnt wurde von uns im Vorfeld sehr sorgfältig recherchiert, welche Begleitbände und Erweiterungen beide Abenteuerpfade (Das Erwachen der Runenherrscher und Der Zerbrochene Stern) unterstützen. Das Ergebnis ist das bisher wohl umfassendste Begleitprogramm, das für einen Abenteuerpfad aufgeboten wird.

Begleitmaterial für Spieler: 

Der obligatorische kostenlos als PDF angebotene Spielerleitfaden zu Der Zerbrochene Stern informiert Spieler über die Kampagne und gibt wichtige Hinweise dazu, was bei der Erstellung geeigneter Charakter für die Kampagne zu beachten ist.

Das Handbuch Varisia – Wiege der Legenden ist ein optimaler Einstieg für Spieler, um einen Einblick in Geographie, Geschichte und zahlreiche Charakteroptionen für Varisia zu erhalten. Mit 32 Seiten ist der Band kompakt, enthält aber alle wesentlichen Informationen zu der Region, die die Spieler bereisen werden.

Nicht fehlen darf auch ein Hinweis auf das Handbuch Golarion – Die Innere See. Dieser Band setzt eine Ebene höher an und stellt die Kampagnenwelt Golarion als Ganzes vor. Neben einem Überblick über alle wichtigen Götter und sämtliche Nationen werden neue Kampfstile vorgestellt.

Begleitmaterial für Spielleiter:

Zu fast jedem Schauplatz des Abenteuers gibt es geeignete Kampagnenwelt-Bände, die den Ort, seine Bewohner, seine Geschichte, neue Gegner und andere Regelelemente näher vorstellen.

Den Anfang macht der Band Almanach zu Magnimar, der den Hauptschauplatz des Abenteuerpfades detailliert vorstellt. Auf den ersten vierzig Seiten wird die Stadt detailliert vorgestellt. Neben den einzelnen Stadtvierteln darf natürlich auch nicht eine genaue Vorstellung des alles überragenden Monuments, dem Zornspann, fehlen, in dessen Schatten die Stadt liegt. Neben schönen Karten und näher vorgestellten Örtlichkeiten werden je Stadtteil besondere NSC mit vollständigen Spielwerten vorgestellt. Ein besonderes Schmankerl ist der folgende Abschnitt, der nur so vor Anregungen für weitere Abenteuer in Magnimar strotzt. Den Band schließt eine Übersicht von Beispielbewohnern der Stadt ab, der von Stadtwachen, über Schläger, Meuchelmörder, Kultanhänger bis hin zu einigen völlig Monstern ein kleines Arsenal von Gegnern samt Spielwerten enthält.

Passend zu Teil 2 des Abenteuerpfades bringen wir eine Web-Erweiterung zu Im Schatten der Grauen Jungfer heraus, der den Band um elf weitere Seiten verlängert. Die dort geschilderte Begegnung musste leider schon im Original aus Platzgründen entfallen. Wir stellen sie euch gerne als kostenloses PDF zur Verfügung, mit dem ihr den Band auf fast 110 Seiten Umfang erweitern könnt.

Teil 3 des Pfades führt nach Kaer Maga, einer ganz besonderen Stadt, die schon in früheren Bänden immer wieder anklang, im Almanach zu Kaer Maga aber erstmals in aller Gänze vorgestellt wird. Die Heimat der berühmten Blutwanst-Magier, der Süßholzraspler und einiger anderer sehr einprägsamen Gruppen birst nur so vor Ideen. Anstelle einer Beschreibung soll eine Tabelle aus dem Band für sich sprechen – wobei der Band fast ausschließlich aus Informationen, abstrusen Örtlichkeiten und noch absonderlichen Bewohnern besteht – von merkwürdig bis hochgefährlich. Und das lässt noch ganz die Unterstadt unterhalb Kaer Magas aus, der ein eigener Abschnitt im Band gewidmet ist. 

Hier also ein paar mögliche Beobachtungen an einer Straßenecke in Kaer Maga:

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Szene

1-7

Orkische Sklavenhändler feilschen um ein Paar angeketteter, schmutziger Menschenmänner.

8-14

Eine junge Frau in einem Kleid kauft Gemüse ein, ihr folgen zwei Zombiediener, welche die Einkäufe tragen.

15-21

Ein Goblin jongliert mit Igeln, um ein paar Münzen zu verdienen. Bisher hat er nichts eingenommen, auch wenn ihm die Hände bluten.

22-28

Zwei Gruppen von Sänftenträgern brüllen sich auf einer Kreuzung an.

29-35

Ein Ladenbetreiber schlägt mit einem Besen nach einem rasch herumkrabbelnden, spinnenförmigen Golem von der Größe seines Kopfes.

36-42

Eine Menge aus Kindern und Erwachsenen wettet auf den Ausgang eines Kampfes zwischen zwei Schlangen.

43-48

Ein Gargyl hockt auf einem Dach. Er beleidigt die Passanten und wirft hin und wieder mit Dachziegeln.

49-54

Drei Männer mit zugenähten Mündern pfeifen einander wild gestikulierend an.

55-60

Ein Troll in blutbeflecktem Leinenstoff schreitet über den Markt, wobei er seine heraushängenden Gedärme hochhält.

61-66

Zwei schreiende Männer liefern sich mitten auf einem geschäftigen Marktplatz einen Messerkampf, während andere einfach um sie herumgehen.

67-72

Drei Pferde und ein Zentaur warten vor einem Hufschmied darauf, beschlagen zu werden.

73-78

Zwei Gnome rennen vorbei, zusammen halten sie ein straffes Seil, an dem anderen Seilende hängt ein dritter Gnom, der an einen gewaltigen Flugdrachen geschnallt ist.

79-85

Ein Karren mit Leichen wird durch die Straßen geschoben. Der Leichensammler ruft vernehmlich, dass er Leichen an- und verkaufe.

86-92

Eine Parade wird von einem Priester angeführt, der eine Maske in Form eines übergroßen Augapfels trägt, während ihm mehrere Gläubige folgen, die als die Beine eines riesigen Tausendfüßlers kostümiert sind.

93-100

Drei Prostituierte beugen sich aus einem Fenster und stellen ihre „Waren“ zu Schau; die eine ist wunderschön, die zweite hat eine Schuppenhaut und die dritte ist definitiv untot.

Wer die Stadt Kaer Maga näher als im AP Der Zerbrochene Stern kennenlernen möchte, hat im Abenteuer-Modul Die Gottesmundketzerei die Gelegenheit dazu. In der Steilklippe unterhalb Kaer Maga befindet sich der wohl prestigeträchtigste Beisetzungsort der Stadt: Das Gottesmundbeinhaus. Doch in letzter Zeit verschwinden dort auf mysteriöse Weise Leichen. Die Abenteurer werden beauftragt, in den sonst nur für Angehörige des Klerus zugänglichen Gewölben des Beinhauses und den darunter liegenden unerforschten Grüften aus thassilonischer Zeit nach der Ursache zu forschen und werden ganz auf sich allein gestellt mit Entdeckungen aus Antike wie Gegenwart konfrontiert.

Im vierten Teil des Abenteuerpfads treffen die Spieler auf verschiedene Vertreter des Riesenvolkes. Und das ist Anlass genug, um mit dem Almanach der Riesen einen genaueren Blick auf die verschiedenen Riesenvölker und ihre Geschichte insbesondere in Varisia zu werfen. In der gewohnten Darstellungsweise, die vielen Lesern schon von Bänden wie dem Almanach der Untoten oder dem Almanach der Verliesbewohner bekannt sind, erfährt der Spielleiter deutlich mehr über dieses gerade in Varisia sehr präsenten Volkes, als aus den Kurzbeschreibungen im Monsterhandbuch möglich ist. Vorgestellt werden Lebensraum, Sozialverhalten und spieltechnische Variationen folgender Riesenarten: Feuer-, Frost-, Hügel-, Sumpf- sowie die berühmten varisischen Runenriesen, Stein-, Sturm-, Taiga- und Wolkenriesen sowie Zyklopen

Wie aus der Abenteuerpfad-Beschreibung hervorgeht, nimmt die Reihe starken Bezug auf die Vergangenheit Golarions. Darum kommt den beiden letzten Bänden in der Auflistung eine besondere Bedeutung zu:

Der Almanach der Ruinen Golarions stellt einige der bekanntesten untergegangenen Städte Golarions vor. Darunter befindet sich u.a. die Stadt Xin Schalast, der am Ende des Runenherrscher-Abenteuerpfades eine besondere Rolle zuteil wird. Ebenso enthalten sind die unterirdische Stadt Ilvarandin, die fliegende Stadt Kho, Storasta, die Sonnentempelkolonie und Tumen in Osirion.

Der Almanach der versunkenen Reiche wiederum stellt neben dem für den Pfad bedeutsamen Thassilon der Runenherrscher, das Jistka-Reich vor, das sich beiderseits von Arodens Pforte befand. Außerdem darf natürlich nicht das antike Osirion fehlen, das vielen schon durch das Handbuch Osirion – Land der Pharaonen und die beiden Module Lebendig begraben und Der Schwurstein bekannt ist. Das Zyklopenreich von Ghol-Gan, Yamasa und Lirgen befinden sich wiederum in der Region, in der der AP Unter Piraten angesiedelt ist. Im hohen Norden befand sich zuguterletzt das Reich Sarkoris.

Wir hoffen, dass eure Vorfreude auf den Abenteuerpfad samt Begleitbänden ebenso groß ist wie unsere! Die Reihe bietet mit dem Begleitmaterial geradezu endlos Material, um den Abenteuerpfad beliebig an den eigenen Geschmack anzupassen oder zu erweitern.

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Infinity – Die Würfelmechanik http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-17-infinity-die-wuerfelmechanik/ Fri, 17 May 2013 13:00:00 +0200 Bei Infinity wird natürlich auch gewürfelt. Aber wie läuft das konkret ab? Jetzt kommen wir also zu dem Punkt, an dem sich die Spreu vom Weizen trennt und Infinity erst richtig zu Glänzen beginnt, wenn man es mit anderen Systemen vergleicht.

Die grundlegenden Mechaniken sind die Gleichen wie bei allen anderen Tabletop-Systemen. Entfernungen und Reichweiten sind durch die Profile vorbestimmt und werden auf dem Spielfeld mit einem Maßband abgemessen. Die entsprechenden Aktionen werden ausgewürfelt.

Hier kommt allerdings der erste Unterschied zu den meisten anderen Systemen zum Tragen: Bei  Infinity würfelt man mit einem 20-seitigen Würfel (W20). Diese müssen bei einem Einstieg in das System meist hinzugekauft werden, sofern man sie nicht bereits besitzt. (Ja DSA-Spieler, ich meine Euch!) Benötigt werden lediglich eine Handvoll Würfel, mit 5 W20 kommt man durch jedes Spiel ohne Probleme. Mehr Würfel werden selten für eine Aktion benötigt.

Werfen wir einen Blick auf die Würfe die einem im Spiel begegnen können. Grundsätzlich ist zu sagen, dass in den meisten Fällen versucht wird gleich oder unter einen Wert zu Würfeln. Das sollte den DSA-Spielern ja bereits vertraut sein.

Dies kann man gut an einem einfachen Wurf zeigen:

Spieler A schießt der Miniatur von Spieler B in den Rücken. Da Spieler B keine Reaktion außer Umdrehen hat, wirft Spieler A einen einfachen Wurf auf seinen BF-Profilwert von 11.
Spieler A schießt mit dem Kombigewehr seiner Miniatur (Salvenkapazität von 3 Schuss = 3 Würfel) und würfelt eine 1, 10 und 15.
Die 15 liegt über dem Wert von 11 und ist somit ein verfehlter Schuss, die 1 und 10 sind normale Erfolge.

Das Treffen des genauen erforderten Wertes wird kritischer Erfolg genannt (oder einfach nur „Crit“) und ist eine Besonderheit. Ein kritischer Wurf ist eine automatische Wunde und gewinnt auch bei einem vergleichenden Wurf gegen Erfolge des Gegners mit einem höheren Wurfergebnis (Crit von 2 siegt immer noch gegen einen Erfolg von 5, 8,10).
Ein kritischer Wurf kann nur durch einen gegnerischen kritischen Wurf mit höherem Ergebnis negiert werden!

Ähnliches Beispiel wie eben:

Spieler A schießt der Miniatur von Spieler B in den Rücken. Da Spieler B keine ARB außer Umdrehen hat, wirft Spieler A einen einfachen Wurf auf seinen BF-Profilwert von 11.
Spieler A schießt mit dem Kombigewehr seiner Miniatur (Salvenkapazität von 3 Schuss = 3 Würfel) und würfelt eine 1, 11 und 15.
Die 15 liegt über dem Wert von 11 und ist somit ein verfehlter Schuss, die 1 ist ein normaler Erfolg (bei einem vergleichenden Wurf wäre er wahrscheinlich negiert worden) und die 11 ist ein kritischer Erfolg.
Die Miniatur von Spieler B erleidet also eine automatische Wunde ohne Rüstungswurf (der kritische Erfolg negiert die Rüstung) und darf einen Rüstungswurf für die 1 ablegen.

Der vergleichende Wurf

Während man bei vielen anderen Systemen abwechselnd wirft, werfen die Spieler bei Infinity ihre Würfel vergleichend um festzustellen, wer das Feuergefecht gewonnen hat. Dabei siegt, wer den höheren erfolgreichen Wurf gewürfelt hat.

Im sogenannten Vergleichenden Wurf (oder auch engl.: Face to Face/FtF) werfen beide Spieler ihre Würfel. Höhere erfolgreiche Würfe negieren niedrigere erfolgreiche Würfe des Gegners.

Als Beispiel:

Spieler A schießt 3 Schuss auf Spieler B, der mit einem Schuss antwortet. Spieler A darf höchstens eine 12 Würfeln, Spieler B eine 13. Spieler A würfelt eine 1, 8, 18, während Spieler B eine 7 würfelt. Die 18 von Spieler A ist fehlgeschlagen und die 1 wird durch die 7 von Gegner B negiert. Es hat also Spieler A das Feuergefecht mit einem Würfel gewonnen und Spieler B erleidet eine Wunde gegen die er jetzt seinen Rüstungswurf ablegen kann.

Im Spiel ist es oft ratsam einen vergleichenden Wurf zu erzwingen, in welcher Form dieser abgehandelt wird, ist aber jedem selbst überlassen. Wichtig ist aber die Möglichkeit Erfolge des Gegners zu negieren.

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

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Warmachine und Hordes Turnier in Konstanz http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-17-warmachine-und-hordes-turnier-in-konstanz/ Fri, 17 May 2013 00:00:00 +0200 Warmachine und Hordes Turnier in Konstanz- der Seetroll fordert euch heraus. Messt euch beim Seetroll mit anderen Warmachine- und Hordes-Spielern, beim:

Warmachine und Hordes Turnier

23.06.2013 von 10 - 18 Uhr

Die Teilnahme kostet 3 Euro.

Adresse:
Seetroll - Konstanz
Zollernstr. 22
78462 Konstanz

Anmelden bitte im Laden oder unter info@seetroll.de

http://www.seetroll.de/

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Game for Life war ein voller Erfolg! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-15-game-for-life-war-ein-voller-erfolg/ Wed, 15 May 2013 11:00:00 +0200 Die Veranstaltung Game for Life in Österreich war ein voller Erfolg und konnte eine große Spendensumme an die Sonneninsel übergeben! GameForLife ist eine jährlich statt findende karitative Spieleveranstaltung in Salzburg. Mit dem Erlös werden dort heimische Organisationen und Projekte unterstützt, die das Leben von Kindern und Jugendlichen lebenswerter machen.

Bei GameForLife können Spielebegeisterte ab 16 Jahren mehr als 24 Stunden durchgehend ein breites Angebot an Kartenspielen, Brettspielen und Rollenspielen ausprobieren. Turniere und eine Tombola runden diesen "Spielemarathon" ab.

So kamen 5000 Euro für die Sonneninsel zusammen, die derzeit in Seekirchen am Wallersee Österreichs entsteht und das erste Zentrum für die psycho-soziale Nachsorge von krebskranken Kindern, Jugendlichen und deren Familien ist.

Wir freuen uns, dass wir mit unserer Unterstützung ein kleines Bisschen zum Erfolg der Veranstaltung beitragen durften.

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Ab heute im Versand: Netz der Intrigen http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-15-ab-heute-im-versand-netz-der-intrigen/ Wed, 15 May 2013 00:00:00 +0200 Ab heute im Versand: Netz der Intrigen Ab heute im Versand:

Myranor

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Videos zu Infinity-Gebäuden von Bandua http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-13-videos-zu-infinity-gebaeuden-von-bandua/ Mon, 13 May 2013 15:00:00 +0200 Videos zu Infinity-Gebäuden von Bandua Eine Tabletop-Platte macht immer dann besonders viel Spaß, wenn sie schön bebaut und gestaltet ist. Dabei helfen schicke Gebäude, für Infinity beispielsweise die von Bandua. Da man sie auch bei uns im F-Shop bekommt, möchten wir euch auf die Bauvideos hinweisen, die einen tollen Eindruck vom fertigen Gebäude vermitteln. Eines seht ihr als Beispiel hier, weitere findet ihr im Bandua-Kanal.

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Ulisses Spiele auf der RPC 2013 http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-12-ulisses-spiele-auf-der-rpc-2013/ Sun, 12 May 2013 10:00:00 +0200 In knapp drei Wochen öffnet die Role Play Convention in Köln wieder ihre Pforten. Natürlich  ist... In knapp drei Wochen öffnet die Role Play Convention in Köln wieder ihre Pforten. Natürlich  ist auch Ulisses Spiele wieder mit dabei, und wir hoffen, euch an unserem phantastischen Stand begrüßen zu dürfen!

Bis dahin wollen wir euch einen kleinen Vorgeschmack zu unserem Programm geben:

Wie immer könnt ihr direkt bei uns vor Ort an zahlreichen Demorunden und Events unserer Rollenspiel- und Tabletop-Systeme teilnehmen.  Wenn ihr immer schon mal Pathfinder, Schicksalspfade, Battletech, Warmachine und Hordes, Infinity oder unsere Abenteuerspiele wie Lugg und Trug ausprobieren wolltet: auf der RPC ist die beste Gelegenheit dafür.

Wie immer haben wir außerdem ein prallgefülltes Rahmenprogramm: Workshops zu unseren Spielsystemen, eine große Produktvorstellung, Events rund um Das Schwarze Auge mit der Redaktion und unseren Autoren. Und als ganz besonderes Schmankerl haben könnt ihr schon vorab einen Blick auf eine Pathfinder-Neuheit werfen, präsentiert von niemand anderem als Paizo COO Jeff Alvarez, der eigens für die RPC aus den USA eingeflogen kommt.

Ein besonderes Highlight werden unsere Schnellstartregeln und Demorunden für Iron Kingdomes sein, dem wohl coolsten Steampunk-Rollenspiel aller Zeiten. Wer schon immer mal in die Rolle knallharter Söldner schlüpfen wollte und Action liebt, der ist hier genau richtig.

Wer sich für einen echten Aventurien-Kenner hält, der kann an unserem großen Das Schwarze Auge Quiz teilnehmen und einige ganz besondere Preise gewinnen – doch Vorsicht, die Fragen haben es ganz sicher in sich.

Außerdem könnt ihr an unserem Stand Skizzen eurer Helden anfertigen lassen und Einblicke in bald erscheinende Das Schwarze Auge-Publikationen erlangen, denn wir haben einige unserer Illustratoren bei uns am Stand versammelt. Wer genau wann vor Ort sein wird, erfahrt ihr demnächst  - natürlich auf dem Ulisses-Blog.

Wir freuen uns auf euer Erscheinen!

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Schick wie der Ulisses-Stand - Das Schwarze Auge-Banner jetzt erhältlich http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-10-schick-wie-der-ulisses-stand-das-schwarze-auge-banner-jetzt-erhaeltlich/ Fri, 10 May 2013 16:00:00 +0200 Die schicken Das Schwarze Auge-Banner vom Ulisses-Messestand gibt es jetzt auch für die heimische Wand. Wir sind auf den Messen und Cons immer wieder angesprochen worden, ob man die Banner, mit denen wir unseren Auftritt schmücken, nicht auch kaufen kann. "Warum eigentlich nicht?", haben wir uns gedacht und präsentieren euch darum heute die ersten drei Das Schwarze Auge-Banner. In 2 mal 0,85 Meter, auf 120-Gramm-Gewebe können sie schon bald an mitgelieferten Hängeösen eure Wand schmücken. Weitere werden folgen, versprochen!

 

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Pathfinder – Der zerbrochene Stern (Abenteuerpfad) http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-09-pathfinder-der-zerbrochene-stern-abenteuerpfad/ Thu, 09 May 2013 11:00:00 +0200 Der nächste Abenteuerpfad für Pathfinder steht schon bereit. Hier erfahrt ihr, was euch erwartet. Falls ihr euch traut ... Liebe Pathfinder-Fans,
mit dem Erscheinen des ersten Hardcover-Abenteuerpfads Das Erwachen der Runenherrscher steht ein erster Höhepunkt für deutsche Pathfinder-Fans unmittelbar bevor. Dieser erste Pathfinder-Abenteuerpfad überhaupt erhielt eine Deluxe-Behandlung und kommt nun als überarbeiteter, 420-seitiger Hardcover-Band samt wunderschönem Artwork heraus. Passend dazu wurden schon im Werkstattbericht Anfang des Jahres ungewöhnlich viele Begleitbände angekündigt.

Was könnte es damit auf sich haben?

Richtig, auch der nächste „normale“ Abenteuerpfad spielt in der „Ur-Region“ des Pathfinder-Settings, der Region Varisia. Die Begleitbände sind daher gleichermaßen für Das Erwachen der Runenherrscher und für den neuen Abenteuerpfad nutzbar.

Der Name des neuen Abenteuerpfads lautet Der Zerbrochene Stern.

Er ist einzeln spielbar, kann aber auch als lose Fortsetzung von Das Erwachen der Runenherrscher gespielt werden. Manche vertraute Namen aus dem Runenherrscher-AP kommen wieder vor, die Gefahr, der sich die Spieler gegenübersehen, übersteigt allerdings sogar das drohende Erwachen der Runenherrscher, das sie gerade überstanden.

Da der Abenteuerpfad samt Begleitmaterial so umfangreich ausfallen, berichten wir euch in zwei Artikeln über die Inhalte. Es folgt Teil 1, der den Abenteuerpfad selbst vorstellt. In Teil 2 werden die Begleitmaterialien, darunter wieder einige kostenlose Goodies, näher vorgestellt und in Bezug zu den Bänden gesetzt.

Die folgende Beschreibung enthält viele Informationen über die Handlung, die Spieler des Abenteuerpfades besser nicht lesen sollten. Weiterlesen auf eigene Gefahr!

[Spoiler-Anfang]

Der Hintergrund

Im Runenherrscher-Abenteuerpfad sah sich die Abenteurergruppe rätselhaften Angriffen unterschiedlichster Gruppierungen ausgesetzt und es dauerte eine Zeit lang, bis die von langer Hand betriebene Eroberung Varisias erkannt und gebannt werden konnte. Es ging um nicht weniger als die Gefahr, dass einer der berüchtigten Runenherrscher der Antike wieder zu voller Kraft gelangen und ganz Varisia mit eiserner Knute unterdrücken könnte. Aufgrund der Sündenmagie, die ihm zur Verfügung stand, handelte es sich um einen äußerst gefährlichen Gegner, dem in seiner früheren Hauptstadt Xin Schalast nur mit Mühe und Not Paroli geboten werden konnte ( … zumindest hoffe ich, dass euch das gelingt).

Ursprünglich gab es sieben Runenherrscher, die über das damalige thassilonische Imperium herrschten. Viele der Wunder der damaligen Zeit sind noch heute zu bewundern, so z.B. die Fragmente der riesigen Brücke, in deren Schatten Magnimar liegt, das mysteriöse Enigma-Tor von Rätselhafen oder die riesige Frauenstatue, die an der südlichen Küste Varisias stumm über das Meer blickt. Ursprünglich herrschte der Runenkaiser Xin über das thassilonische Imperium, nach dem auch die Provinzhauptstädte benannt waren, so z.B. Xin Schalast. Xin verschwand auf mysteriöse Weise und seine Provinzgouverneure übernahmen für das folgende Millenium als Runenherrscher die Macht von ihm, verfolgten ihre eigenen Pläne, entwickelten ihre sehr eigenen Interpretationen der sieben azlantischen Tugenden und gaben sich ihren Großmannsträumen hin. 

Als der Sternenstein Golarion traf, wurden große Teile Thassilons von einer Flutwelle überschwemmt, Berge erhoben sich, wo sich einst fruchtbare Felder befanden und das Reich ging unter. Die Runenherrscher versuchten, sich in Sicherheit zu bringen und auf eine bessere Zeit der Rückkehr einzurichten. Doch auch Xin, ihr Kaiser hatte vor seinem Verschwinden Vorbereitungen getroffen und nun liegt es in den Händen der Spieler, ob Xin wiederaufersteht und das thassilonische Imperium wiedererrichten kann.

Die Handlung

In Band 1 Scherben der Sünde von Abenteuerpfad-Veteran Greg A. Vaughan werden die frisch von der Kundschafter-Gesellschaft rekrutierten Spieler nach Magnimar zu Gut Heidmarch bestellt, um einen verschollenen Informanten aufzuspüren. Sie finden den Informanten samt dem Gegenstand, unter dessen Einfluss er geraten ist: Ein Teil eines thassilonischen Artefefakts, das als der Zerbrochene Stern bekannt ist. Schnell erfahren sie, dass das Artefakt Schlüssel für die Rettung der Region vor etwas Bösem ist, das droht, aus den Ruinen der Region aufzuerstehen. Sechs weitere Teile des Zerbrochenen Sterns gilt es zu finden, um die Gefahr zu bannen. Noch im selben Abenteuer brechen sie auf und entdecken sie inmitten eines von ziemlich unfreundlich gesinnten Bewohnern besetzten Gewölbes den zweiten Teil des Sterns.

In Band 2 Im Schatten der Grauen Jungfer machen sich die Spieler in die Sümpfe des südlichen Varisias auf, wo sie auf einen verrückten Anhänger des Gottes Groetus stoßen, der sie bezichtigt, die Endzeit einzuleiten und ein thassilonisches Monument, das zu einer heiligen Stätte der umgebenden Menschen-, Boggard- und Troglodytenstämme geworden ist. Neben einigen fanatischen neueren Bewohnern des Turms müssen sie sich mit der Herrscherin des Monuments auseinandersetzen, die sich für die Reinkarnation einer der Runenherrscherinnen hält – und natürlich im Besitz des dritten Sternenelements befindet.

In Band 3 Der Asylstein führt die Abenteurer die Suche nach dem nächsten Sternsegment quer durch Varisia zur legendären, aus vorthassilonischer Zeit stammenden, Felswabenstadt Kaer Maga hoch auf den Klippen des Storvalplateaus. Die chaotische, von zahllosen unterschiedlichen Fraktionen bewohnte Stadt stellt eine ganz neue Herausforderung für die Spieler dar. Ein Troll ist aus einem Forschungslabor zu entführen, danach eine der ältesten Bibliotheken der Welt zu erforschen und von dort der geheime Zugang zu einem Labor eines der Runenherrschers und von dort in den berüchtigten Dunklen Wald unterhalb der Stadt zu beschreiten. Am Ziel wartet schließlich ein kopfloser Reiter in einem bizarren Schloss, wo er seit Jahrhunderten ein weiteres Element des Zerbrochenen Sterns behütet. Doch Achtung: eine vorher dorthin entsandte Expedition ward nicht mehr gesehen.

In Band 4 Jenseits des Weltuntergangs geht die Reise weiter zum Windliedkloster an der Verlorenen Küste. An diesem Ort konnten sich Gläubige der bekanntesten Gottheiten einst losgelöst von nationalen Interessen über philosophische, religiöse und politische Themen austauschen. Doch mit Arodens Tod zerplatzte dieses Idyll und jüngst hat eine raubende und mordende Horde von Rotkappen, Riesen und anderen Monstern den Ort überrannt. Zu allem Unglück befindet sich dort nicht nur die fünfte Scherbe des Zerbrochenen Sterns, sondern auch eine Kundschafterkollegin, die ihrem dort lebenden Vater beistehen wollte. Die Abenteurer müssen die Weltuntergangspforte durchschreiten und gegen eine monströse Armee bestehen, um ihre Gefährtin zu retten und das Artefaktsegment zu erbeuten.

In Band 5 Im Inneren des Albtraums führt Fanliebling Richard Pett die Spieler in den Nordwesten des Storvalplateaus zu den Ruinen von Schulddorn, wo sich ein Übergang zur Halbebene von Leng befindet. Dieser chthulhu-bewanderten Spielern bekannte Ort stellt aber nicht das Hauptproblem der Spieler dar: Eine blaue Drachin lässt von einem Trupp Riesen bereits die Ruinen freilegen, um ebenfalls in den Besitz der dort verborgenen Sternenscherbe zu gelangen. Und neben Drachen, Riesen und natürlich Eindringlingen aus Leng dürfen sich die Abenteurer gegen Drow-Kultanhänger und gegen einen uralten Priester einer antiken Gottheit zur Wehr setzen.

In Band 6 Die Auferstehung des Runenkaisers kehren die Spieler triumphierend mit den Sternsegmenten nach Magnimar zurück. In einer großen Zeremonie wird auf dem antiken Riesenbrückenfragment Zornspann der Stern zusammengefügt. Doch dadurch werden in der im Varisischen Ozean versunkenen Stadt Xin Notfallzauber aktiviert, die die Stadt sich aus den Fluten erheben lässt und die gesamte Region mit Erdbeben überzieht. Ein großes Teilstück des Zornspanns stürzt in sich zusammen und eine uralte Wächterkreatur erwacht zu Leben und droht die Stadt in Schutt und Asche zu legen. Zugleich rast ein Tsunami, der nicht nur Wasser mit sich führt, auf die Großstadt zu und droht sie zu vernichten. Sie müssen daher auf schnellstem Wege nach Xin, um die Ursache zu bekämpfen. Dort stoßen sie auf eine missgestaltete Kreatur, den wiedergeborenen ersten Kaiser Xin und seiner Armee mechanischer Kreaturen, die drohen, ganz Varisia zu zermalmen und Thassilon wiederauferstehen zu lassen.

[Spoiler-Ende]

Nächste Woche geht es mit einem Artikel zum Begleitmaterial des Abenteuerpfades weiter, also schaut wieder rein!

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-09-pathfinder-der-zerbrochene-stern-abenteuerpfad/
Ab heute im Versand: Quanionsqueste und neue Breviere http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-08-ab-heute-im-versand-quanionsqueste-und-neue-breviere/ Wed, 08 May 2013 00:00:00 +0200 Ab heute im Versand: Quanionsqueste und neue Breviere Das Schwarze Auge

Privateer Press

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-08-ab-heute-im-versand-quanionsqueste-und-neue-breviere/
Infinity: Mai-Neuheiten http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-07-infinity-mai-neuheiten/ Tue, 07 May 2013 10:00:00 +0200 Ende Mai gibt es wieder einige coole Neuheiten für Infinity! Ein weiterer Monat mit wunderschönen Neuheiten für Infinity steht an!

Dieser Monat ist wohl unter das Motto "Spezialcharaktere" zusammen zufassen, denn zwei lang ersehnte Figuren aus dem Buch "Human Sphere" erscheinen nun endlich.

Den Anfang macht Kirpal Singh ein Sergeant der Akalis-Schocktruppen von PanOceania. Mit diversen Fähigkeiten unterstützt er die panoceanischen Truppen im Kampf und taucht als Luftlandeeinheit immer genau da auf dem Spielfeld auf, wo der Gegner ihn nicht erwartet.

Weiter geht es mit Domaru Takeshi "Neko" Oyama, einem legendären Samurai des Domaru-Regiments von Yu Jing. Mit seinen erstklassigen Nahkampffertigkeiten kann er sogar die größten Maschinen fachgerecht zerlegen.

Ariadna bekommt mit dem Scotsguard schwerbewaffnete Unterstützung. Der Raketenwerfer gilt als tödlichste Waffe bei Infinity und macht den Schotten zu einem gern gesehen Kameraden in jeder Kampfgruppe.

HaqqIslam bekommt als nächste Fraktion die Unterstützungsbox in der ein Doktor, ein Ingenieur und zwei Helferbots zu finden sind. Als kleines Extra wurden sowohl Ingenieur als auch Doktor mit neuen Sculpts belohnt.

Und zu allerletzt bekommen die Tohaa Nachschub mit den Chaksa-Helfern, der Antwort der Tohaa auf Drohnen bei anderen Fraktionen. Sowohl in der Militärgepäck-, als auch der schwer bewaffneten Variante sind sie ein Muss für Kampagnenlisten und normale Spiele.

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-07-infinity-mai-neuheiten/
Infinity – Alles hört auf mein Kommando: Die Befehle http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-03-infinity-alles-hoert-auf-mein-kommando-die-befehle/ Fri, 03 May 2013 11:00:00 +0200 Bei Infinity habt ihr jederzeit die Kontrolle darüber, welche Figur was wann tun soll. Aber wie funktioniert das? Es wird Zeit einen etwas genaueren Blick in die Spielmechanik zu werfen, damit Ihr euch ein genaues Bild von Infinity machen könnt. In diesem Artikel betrachten wir einen wichtigen Aspekt des Regelwerks, welcher Infinity einmalig macht und die taktischere Tiefe gegenüber anderen Tabletops begründet. Im letzten Artikel hatte ich bereits erwähnt, dass jede Miniatur im reaktiven Zug auf Aktionen des Gegners reagieren kann. Dies ist möglich durch den Automatischen Reaktionsbefehl.

Der Automatische Reaktionsbefehl, oder kurz ARB, erlaubt es einem Spieler im gegnerischen Zug mit seinen Miniaturen zu agieren. Dafür gibt es allerdings ein paar Einschränkungen.

Um einen ARB zu bekommen, braucht die Miniatur eine Sichtlinie zum gegnerischen Modell, welches aktiviert wurde oder dieses muss sich im sogenannten Kontrollbereich (20cm) um die Miniatur befinden.

Wenn eine Miniatur einen ARB bekommt, dann darf sie Aktionen ausführen, welche einen halben Befehl kosten. Typische ARBs sind Schießen oder Ausweichen. Sobald eine Miniatur mit einem ARB reagiert, kommt es zu einem vergleichenden Wurf. Was ein vergleichender Wurf ist, wird im nächsten Artikel behandelt.

Widmen wir uns nun den normalen Befehlen. Einen Befehl kann man auf 3 unterschiedliche Arten ausführen. Es gibt die Möglichkeit einen Befehl für eine lange Fertigkeit, eine kurze Bewegungsfertigkeit mit einer kurzen Fertigkeit und zuletzt eine kurze Bewegungsfertigkeit mit einer kurzen Bewegungsfertigkeit zu kombinieren. Das klingt jetzt unglaublich kompliziert, ist im Prinzip aber ganz einfach.

Alle Aktionen die man in Infinity ausführen kann sind einer der drei möglichen Fertigkeitsklassen zugeteilt.

Kurze Bewegungsfertigkeiten sind genau das was der Name bereits ausdrückt. Es sind alle Aktionen die mit Bewegung zu tun haben. Typische Beispiele sind Bewegen, Klettern, Springen oder aber auch exotische Dinge wie Schwimmen.

Unter kurzen Fertigkeiten versteht man im Grunde alles was man als Angriff werten könnte. Dies wären Beschuss, Nahkampf aber auch Ausweichen.

Lange Fertigkeiten sind kompliziert und brauchen im Vergleich zu den kurzen Fertigkeiten mehr Zeit. Lange Fertigkeiten sind zum Beispiel einen intuitiven Angriff zu starten, einen Sperrfeuerkorridor errichten, oder aber sich vorsichtig zu bewegen, um die Sichtlinie des Gegners zu umgehen.

Die Möglichkeit diese unterschiedlichen Aktionen miteinander zu verbinden gibt dem Spieler eine unglaubliche Fülle an möglichen Kombinationen und Spielzügen. Dies ist einer der Gründe, warum Infinity taktisch anspruchsvoller ist als die meisten Tabletop-Spiele und dem Spieler ganz andere Möglichkeiten gibt.

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-03-infinity-alles-hoert-auf-mein-kommando-die-befehle/
Heroldsberger Spielertage (11.+12. Mai) http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-02-heroldsberger-spielertage-1112-mai/ Thu, 02 May 2013 16:00:00 +0200 Am 11. und 12. Mai ist es wieder soweit: Der Brettspielverein "Dice-Hunters" lädt zu den alljährlichen Heroldsberger Spielertagen ins beschauliche Heroldsberg Auch die Heroldsberger Spieletage unterstützen wir sehr gern, unter anderem mit diesem Hinweis der Veranstalter:

Am 11. und 12. Mai ist es wieder soweit: Der Brettspielverein "Dice-Hunters" lädt zu den alljährlichen Heroldsberger Spielertagen ins beschauliche Heroldsberg nahe Nürnberg ein. Von Samstag morgen 9:00 bis Sonntag Abend um 18:00 darf durchgängig gespielt und ausprobiert werden, seien es Brettspiele, Tabletop oder Rollenspiele. Unter anderem wird ein Schicksalspfade Turnier sowie einen Bemalwettbewerb mit Schicksalspfade Figuren geben. Für die Rollenspieler stehen Arodens Erben und Alveraniare bereit um euch in spannende Abenteuer zu entführen. Im Tabletopbereich werden Demospiele für Infinity, Warmachine und Hordes angeboten.
 
Informationen zur Anreise sowie dem genauen Programm und Eintrittspreisen könnt ihr der Vereinswebseite unter http://www.dicehunters.de/index.php/programm entnehmen. Die Dice Hunter freuen sich auf zahlreiche Gäste aus der Region und gerne auch von weiter her.
 

 

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Komplettes Hardware-Handbuch 3063 als Download von Fans http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-01-komplettes-hardware-handbuch-3063-als-download-von-fans/ Wed, 01 May 2013 12:00:00 +0200 Einige Fans haben in jahrelanger Arbeit ein eigenes, kostenlos zugängliches Technical Readout für BattleTech erschaffen. Einige BattleTech-Enthusiasten haben in jahrelanger und intensiver Arbeit ein Hardware-Handbuch für das Jahr 3063 erschaffen. Auf 255 Seiten werden Varianten bestehender Maschinen und auch komplette Neuentwicklungen vorgestellt, alle versehen mit passenden Illustrationen, die keinen Vergleich zu offiziellen Produkten zu scheuen brauchen.

Das englischsprachige Quellenbuch könnt ihr im dazu passenden Blog kostenlos herunterladen, neben einigem Bonusmaterial und auch den Datenbögen.

Wir sind jedenfalls begeistert von einem solchen Fan-Engagment! Lasst uns doch im Forum wissen, was ihr von dem Werk haltet und ob ihr auch schon einmal so etwas angegangen seid oder welche Projekte euch so antreiben!

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Ab heute im Versand: Einsamer Wolf 13 u.a. http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-30-ab-heute-im-versand-einsamer-wolf-13-ua/ Tue, 30 Apr 2013 07:00:00 +0200 Ab heute im Versand: Einsamer Wolf 13 u.a. Ab heute im Versand:

Mantikore-Verlag

Infinity

Warmachine

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Schicksalspfade: Ihr gegen die Entwickler! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-30-schicksalspfade-ihr-gegen-die-entwickler/ Tue, 30 Apr 2013 00:00:00 +0200 Die Schicksalspfade-Entwickler fordern euch auf Facebook heraus! Moin zusammen,

uns ist langweilig, wir brauchen Gegner!

Unser Vorschlag:

Ihr sucht euch eine Fraktion aus, die hier bei Facebook gegen uns antreten wird. Wir haben drei Oger um uns geschart, die unsere Interessen angemessen vertreten werden.

Das Gefecht soll am 3. Mai 2013 beginnen, die genauen Regeln werden wir in den nächsten Tagen veröffentlichen, aber soviel sei gesagt:

Ihr entscheidet bei Facebook via Abstimmung über die aktiven Aktionen der Heldengruppe. Jeder Charakter wird in einem Zeitraum von 2-3 Tagen agieren.
Die Oger werden natürlich nach unserer Vorgabe handeln und nicht nach der des Grundbuches. Das macht für alle natürlich nur Sinn, wenn wir auch eine entsprechende Beteiligung haben.
Daher geht das Ganze nur an den Start, wenn wir bei der Fraktionsauswahl auf eine ausreichende Anzahl an Stimmen kommen.

Wir spielen das offene Gefecht mit folgenden Regelvariationen:

Es gibt einen SZP und 2 Schicksalspunkte, je Schadenspunkt den der Gegner erleidet.
Die Oger haben auch einen Schicksalspunkte-Pool und werden diesen entsprechend nutzen ;)

Wir spielen solange bis einer weint, aufgibt, oder nur noch einer über ist.
Gewinner ist der, der nicht weint, nicht aufgibt, oder einfach als Letzter übrig bleibt.

Daher kommen wir jetzt zur Abstimmung:

Welche Fraktion (ohne Helden und Schurken) soll gegen uns verlieren?

Gruß micha

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Leseproben und Handouts zu Pathfinder und Das Schwarze Auge http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-29-leseproben-und-handouts-zu-pathfinder-und-das-schwarze-auge/ Mon, 29 Apr 2013 14:00:00 +0200 Es stehen Leseproben für vier Pathfinder- und ein Das Schwarze Auge-Produkt zur Ansicht. Für die Abenteuer gibt es zusätzlich die Handouts. Um euch einen Eindruck von fünf neuen Publikationen zu verschaffen, stehen euch hier die Leseproben dazu zur Verfügung. Für die darunter befindlichen Abenteuer haben wir euch zusätzlich die Handouts zum Download bereitgestellt.

Außer in dieser Ankündigung findet ihr alles wie immer in den jeweiligen Produktbeschreibungen.

Pathfinder

Almanach der Kundschafter (Leseprobe | Handouts)

Die Goblins Golarions (Leseprobe | Handouts)

Der Preis der Niedertracht (Leseprobe | Handouts)

Aus dem Herzen der Hölle (Leseprobe | Handouts)

Das Schwarze Auge

Frostklirren (Leseprobe | Handouts)

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Infinity – Nur Spielzeug? Nein, Miniaturen! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-26-infinity-nur-spielzeug-nein-miniaturen/ Fri, 26 Apr 2013 11:00:00 +0200 Die Modelle von Infinity haben in der Szenen einen hervorragenden Ruf. Zu Recht! Heute möchte ich mich mit einem wichtigen Thema befassen, welches etwas aus der Reihe tanzt aber für Infinity essentiell ist: Die Miniaturen.

Infinity wird mit Zinnminiaturen im 28mm Maßstab gespielt, einem Standardmaßstab für die meisten Spiele dieser Art. Diese Größe ist gut handhabbar, um die Spieltische klein genug zu halten.

Die Miniaturen sind sehr liebevoll modelliert und weisen eine hohe Detaildichte auf. Manche Hobbyisten würden sogar behaupten, dass es die besten Miniaturen auf dem Markt sind. Die Miniaturen kommen in mehreren Teilen und sind unbemalt.

Ja, Ihr habt richtig gelesen. Unbemalt.
Das mag für viele die vorher noch kein Tabletop gespielt haben abschreckend wirken. Aber betrachten wir die Alternativen.

Man kann die Schlachten mit unbemalten Miniaturen bestreiten. Das ist kein Problem und ich kenne viele Spieler die einfach keine Zeit haben ihre Miniaturen zu bemalen. Allerdings fällt es schwer die Miniaturen auseinanderzuhalten und eine richtige Spielatmosphäre kommt auch nicht auf.

Der Hersteller könnte fertig zusammengebaute und bemalte Miniaturen verkaufen. Das wäre eine legitime Forderung, allerdings würde das wohl die Kosten explodieren lassen. Außerdem schauen dann alle Miniaturen gleich aus. Wie kann man sich dann mit "seiner" Truppe identifizieren, wenn der Gegner genau die Gleiche hat?

Oder man beißt in den sauren Apfel, setzt sich an seinen Arbeitstisch mit Pinsel, Farben und Wasser und fängt an die Miniaturen zu bepinseln.

Als ich das erste Mal mit diesem Hobby in Kontakt kam, war dies auch ein Punkt den ich eher abschreckend fand. Aber mittlerweile habe ich das Bemalen der Miniaturen für mich entdeckt und empfinde es als den schönsten Teil des Hobbies. Klar macht das Spielen Spaß und die Miniaturen zu sammeln sowieso.

Aber erst durch das Bemalen beschäftigt man sich mit seiner eigenen Truppe, erschafft einen Hintergrund, eine Geschichte. Durch die Bemalung bringt man unwiderruflich zum Ausdruck, dass diese Miniaturen einzigartig sind. Abgesehen davon kann es sehr entspannend sein nach einem anstrengenden Arbeitstag die Seele baumeln zu lassen, Musik zu hören und nebenbei eine Miniatur zu bemalen.

Probiert es einfach mal aus! Mit den Infinity-Miniaturen kann man nichts falsch machen.

Achja, und bloß nicht von den erfahrenen Malern einschüchtern lassen. Die Minis werden 90% der Zeit aus mindestens 1 Meter Entfernung angeschaut und nicht aus 10cm. Also keine Angst wenn es am Anfang nicht so gut klappt. Zur Not einfach den Nagellackentferner der Frau schnappen, Minis reinwerfen und 5 Minuten später rausholen und Farbe abpellen. Dann kann ein erneuter "Nahkampf" gestartet werden.

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

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Blutmagie und Wundersames in Uthuria - Grüne Hölle II http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-25-blutmagie-und-wundersames-in-uthuria-gruene-hoelle-ii/ Thu, 25 Apr 2013 09:00:00 +0200 André Wiesler verkündet Neuerungen bei Uthuria Wie jeder erfahrene Wanderer weiß, ist die Reise fernab der ausgetretenen Wege immer mühsamer, länger und voller Überraschungen, von denen nicht alle freudig sind. So ergeht es uns mit dem zweiten Band der Uthuria-Kampagne Grüne Hölle. Während der Hintergrund der fremdartigen Xo’Artal und ihrer Stadt Amakun mit all ihren Einwohnern gut voran ging und wir inzwischen ein wunderbares Cover von Melanie Maier und Nele Klumpe haben, floss auch das Abenteuer in ebenjener Stadt den Autoren munter aus der Feder. Den Aufwand neuer Professionen aber haben wir schlichtweg gewaltig unterschätzt.

Wir möchten mit den Xo’Artal-Blutmagiern und Blutpriestern etwas Neues und Spannendes liefern, aber die neuen Ideen sollen dabei natürlich nicht zu Lasten der Spielbalance gehen oder sich mit bestehenden Regeln beißen. Am Ende eines langen und mühsamen Entwicklungsprozesses steht jetzt die Erkenntnis: Dafür braucht es noch mehr Zeit, als wir eingeplant haben.

Eine neue Profession mit Neuerungen, die mehr als ein +1 hier weg und da hin bedingen, in das System einzubringen, ist aufwändig. Es gleicht dem Versuch, ein neues Zahnrad in eine laufende Uhr einzusetzen. Das Das Schwarze Auge-Regelsystem ist ähnlich komplex wie ein solches Uhrwerk und eine Änderung an einer Stelle zieht teilweise einen Rattenschwanz an Auswirkungen hinter sich her, von der Menge der bestehenden Regeln ganz zu schweigen.

Damit sich diese Effekte nicht erst am Spieltisch offenbaren, werden die Professionen gerade erneut überprüft, gegengerechnet und abgeklopft, so dass die Werte und Regeln, die schlussendlich in Der Fluch des Blutsteins zu finden sein werden, den Belastungstest Spieltisch möglichst gut bestehen.

Aber ein solcher Prüfungsprozess benötigt Zeit, darum haben wir schweren Herzens beschlossen, den Band zu verschieben. Er wird nun im August erscheinen. Damit verschiebt sich auch das Erscheinen des dritten Teils der Kampagne (Der Gott der Xo’Artal) und zwar in den November.

Dann aber erwarten euch Blutsteinrituale, uthurische Wunder und Zauber und nicht zuletzt eine ganze Horde uthurischer Götter, mit denen der Kontinent beginnt, seinem Namen vom Land der 10.000 Götter gerecht zu werden.

Und eine weitere Neuerung wird es geben: Mit dem dritten Band von Grüne Hölle übergebe ich das mit einem Blutsteinsplitter geschmückte Zepter des Uthuria-Chefredakteurs an Marie Mönkemeyer. Sie wird den Südkontinent in Zukunft betreuen und die Erforschung vorantreiben. Unter anderem mit der zweiten Regionalkampagne, bei der ihr ein abgeschlossenes Archäologiestudium sehr zupass kommen wird. Soviel darf ich verraten: Es geht in die Heimat von Alriks Familie. Wenn ihr euch jetzt fragt: „Welcher Alrik?“, dann sei euch mein Roman Schwarze Perle empfohlen.

Damit übergebe ich neben dem Zepter nun auch das Wort an Marie:

 

Rachte, mesarʼka Abesak André!

Wobei, so weit sind wir noch gar nicht. Ich bin gedanklich schon etwas weiter südlich in Uthuria als die Städte der XoʼArtal. Aber auch wenn ich mir sicher bin, dass André verstanden hat, was ich ihm sagen will, sind sicher nicht alle der entsprechenden Sprache mächtig. Also nochmal (ausführlicher) auf Deutsch:

André, Danke für das Chefzepter und vor allem Danke für die Arbeit bis hierher!

Wer jetzt einen Schreck bekommen hat, André wird für den dritten Grüne Hölle-Band als Autor erhalten bleiben, so dass wir den Übergang weich gestalten können. Ich muss ehrlich zugeben, darüber bin ich auch sehr froh, denn er hat mit seinem Team bisher wirklich spannende Sachen geschrieben, und ich kann ihn jederzeit mit Fragen zuschütten, sollte mir etwas unklar sein. Außerdem wirkt dann hoffentlich nachher alles so aus einem Guss wie das Cover für den Fluch des Blutsteins, das ja auch eine Gemeinschaftsarbeit ist.

Ich freue mich auf die Arbeit mit dem Uthuriateam, Autoren wie Zeichnern (ich empfehle, einen Blick auf die Bilder hier im Blog zu werfen) und darauf, die Handlung um Porto Velvenya, Amakun, Blutsteine und, nun ja, den Gott der XoʼArtal, beziehungsweise die Götter, zu einem furiosen Ende zu bringen.

 

Danach wird es mit der zweiten Regionalkampagne weiter nach Süden gehen, in, wie André schon sagte, die Heimat, die Alriks Vorfahren vor langer Zeit verlassen haben. Die Kampagne wird, wie Uthuria im Allgemeinen, etwas für erfahrene Helden sein und wahrscheinlich an ein paar Stellen eine engere Anbindung an Aventurien haben als Grüne Hölle. Aber das ist noch nicht in Stein gemeißelt. Ich beschäftige mich schon damit, da die Helden in Grüne Hölle bereits von dieser Kultur hören können. Aber wer im Gebiet zwischen dem Fluss Hasud und der Wüste Dahân lebt, will ich hier noch nicht verraten.

Bis dahin, Danke an André und auf ins Gebiet der XoʼArtal!

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Die CONline - Eine Con in Deinem Wohnzimmer http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-24-die-conline-eine-con-in-deinem-wohnzimmer/ Wed, 24 Apr 2013 13:00:00 +0200 Schaut rein bei der ersten deutschen Rollenspielconvention im Internet. Wie das geht und was los ist? Das erfahrt Ihr hier. Eine ganz neue Art von Con steht im Mai an, und wir weisen natürlich sehr gerne darauf hin. Ich übergebe an das CONline-Team:

Wir bringen eine komplette Con zu Dir nach Hause! Vom 24. bis 26.05.2013 findet die CONline statt, die erste deutschsprachige Online-Rollenspielconvention.


Nachdem Spielrunden über das Internet in letzter Zeit durch die fortschreitende Technik und die sehr aktive Google+-Gemeinde einen großen Schub bekommen haben, wollen wir nun den nächsten Schritt wagen.


Unter www.con-line.org könnt Ihr Euch ab heute für eine der angebotenen Spielrunden oder gleich mit Eurer eigenen Spielrunde anmelden. Dort findet Ihr auch Infos zu der Software, die wir empfehlen. Ihr könnt aber auch gerne für Eure Runden Eure Lieblingssoftware benutzen. Die Entscheidung trifft hierbei der Spielleiter, der die jeweilige Runde anbietet.  


Doch eine Convention ist mehr als nur möglichst viel zu zocken, sie ist auch gemütliches Beisammensein mit anderen Rollenspielern. Darum könnt Ihr unserem "Foyer mit Chat“ die anderen Besucher kennenlernen, mit ihnen diskutieren, Euch spontan zum Spielen verabreden oder einfach mal schauen, was es mit so einer Rollenspielconvention auf sich hat. Wir, und sicher auch die anderen Besucher, helfen Euch gerne.


Zu einem echten Con-Erlebnis gehört es natürlich auch an Verkaufsständen zu stöbern und mit den “Machern” direkt in Kontakt kommen zu können. Darum möchte Ulisses Spiele etwas beitragen. Sie wollen uns mit einigen Preisen unterstützen und wahrscheinlich auch Spielrunden anbieten. Behaltet die News auf unserer Seite im Auge, dann erfahrt Ihr rechtzeitig, wenn sich etwas Neues ergibt.

 

Wir möchten uns auch noch ganz herzlich bei Janina Robben für das tolle Logo und beim Thoule e.V. aus Karlsruhe für die Spielrundenverwaltung und Unterstützung bedanken. Ohne Eure Unterstützung wäre die CONline nicht möglich gewesen.


Wenn wir also Euer Interesse geweckt haben, schaut doch einfach auf www.con-line.org oder in unserer Google+-Community für genauere Informationen vorbei und seid dabei! Wir freuen uns auf Euch! Sollte Ihr Fragen haben, dann könnt Ihr Euch auch gerne direkt an uns wenden. Ihr könnt diesen Text oder Teile daraus auch sehr gerne verwenden, wenn Ihr auf die CONline hinweisen wollt. Setzt dabei aber einen Link auf diese Seite.

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Ab heute im Versand: Atlan HC42, div. Privater Press und Tabletop Art http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-24-ab-heute-im-versand-atlan-hc42-div-privater-press-und-tabletop-art/ Wed, 24 Apr 2013 00:00:00 +0200 Ab heute im Versand: Atlan HC42, div. Privater Press und Tabletop Art Ab heute im Versand:

Atlan


Privateer Press


Tabletop Art

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Das Schwarze Auge - Werkstattbericht Romane http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-21-das-schwarze-auge-werkstattbericht-romane/ Sun, 21 Apr 2013 13:00:00 +0200 Auch 2013 haben wir zahlreiche phantastische Romane für euch in Vorbereitung. Nachdem wir bereits Anfang des Jahres in einem großen Werkstattbericht über die geplanten Publikationen für das Schwarze Auge Rollenspiel berichtet haben, sollen die Romane natürlich nicht hintanstehen. Für 2013 sind derzeit einige spannende Projekte in Arbeit oder sogar bereits fertiggestellt, und auch in diesem Jahr braucht ihr nicht auf phantastischen Lesestoff aus Aventurien und Uthuria zu verzichten.

Genaue Veröffentlichungstermine stehen für einige Titel derzeit noch nicht fest. Wir wollten es uns aber dennoch nicht nehmen lassen, euch bereits jetzt einen kleinen Ausblick zu bieten. Seht es uns und den Autoren daher bitte nach, sollte sich ein Roman verzögern. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass die Muse sich manchmal sehr bitten lässt, oder einem die Unwägbarkeiten des Lebens beim Schreiben einen Strich durch die Rechnung machen. Und gerade ein Romanmanuskript dreht und wendet man dann doch gerne noch einige Male, bis man sich von ihm trennen kann.

Die Rose der Unsterblichkeit II – Schwarze Segel (Juni 2013)
Fangen wir direkt mit Uthuria an: Nach dem Ende der Schwarzen Perle hat uns André Wiesler gemeinerweise an einer wirklich spannenden Stelle auf hoher See zurückgelassen. Nun wird es schon bald ein Wiedersehen mit dem bärbeißigen Gladiator Alrik Blutsäufer, der beherrschten Waldmenschenkriegerin Wahelahe, dem unmöglichen Karas Kugres und Efferds Liebling Efferia geben. Schwarze Segel soll spätestens Anfang Juni in die Läden einlaufen, und dann werdet ihr erfahren, ob die ungewöhnlichen Reisegefährten die fremden Gestade wohlbehalten erreichen und was sie dort erwartet. Ich verspreche in jedem Fall nicht zu viel, wenn ich sage: Es wird ordentlich zur Sache gehen – in jederlei Hinsicht.

Der Ring des Namenlosen (Sommer 2013)
Schon der Titel kündet vom unheilvollen Wirken des Dreizehnten Gottes. Diesmal hat er sich das Horasreich für seine finsteren Ränke ausgesucht, und allein ein paar gewitzte und tapfere Recken stehen zwischen ihm und dem alles vernichtenden Chaos … Gut, ich gebe zu, das war etwas dick aufgetragen. Ganz so apokalyptisch geht es wohl nicht zu. Dafür gibt es ein Wiedersehen mit alten Freunden, und auch Autor Henning Mützlitz ist kein Unbekannter. Schon in Das Zepter des Horas schickte er, zusammen mit Co-Autor Christian Kopp, ein ungleiches Paar auf eine abenteuerliche Schnitzeljagd nach dem sagenumwobenen Zepter des Silem-Horas, und auch in Der Ring des Namenlosen geht es nicht minder spannend zu: Während Adlerritter Gion ya Ardigon auf den Zyklopeninseln einen Mörder jagt, begibt sich sein Kamerad Darian unterdessen gemeinsam mit der Draconiterin Sela in Kuslik auf die Hatz nach einem Verräter an Reich und Zwölfgöttern.

Der Nabel der Welten (Herbst 2013)
Im Oktober 2009 erschien mit Der Kreis der Sechs der erste von zwei angekündigten Teilen aus der Reihe Drachenschatten. 2013 wird nun das Geheimnis des Umbilicus, der geheimnisvollen Reliquie der Hesindekirche, gelüftet. Während sich in der Gegenwart die Helden in die Höhle des Drachen wagen und gegen einen übermächtigen Feind bestehen müssen, wandelt in der Vergangenheit der Magier und Lebemann Killgorn von Punin auf den Spuren des geheimnisvollen Ordens der Menacoriten. Das Cover verrät den Lesern des ersten Teils bereits, mit welchem alten Bekannten es ein Wiedersehen gibt. Daneben betreten neue Figuren die Bühne des Geschehens, darunter auch einige namhafte Persönlichkeiten Aventuriens. Nachdem Autor Michael Masberg Mit wehenden Bannern die Wildermark befriedete und Bahamuths Ruf in die Weiten der Blutigen See gefolgt war, widmet er sich nun seit einiger Zeit der Fertigstellung von Der Nabel der Welten. Auf der privaten Homepage des Autors könnt ihr euch über seine Arbeit und den aktuellen Stand des Projekts informieren.

Kors Kodex (Herbst 2013)
Genau einen Heiligen kennt die Kirche des blutigen Kor. Die Großtat, die Ghorio von Khunchom in der Überlieferung seiner Kirche unsterblich machte, war aber eine für den Korglauben äußerst ungewöhnliche: Er hat ein Buch verfasst. Genauer gesagt, hat er es zusammengetragen, und so gilt er als Begründer des Khunchomer Kodex, der noch heute als Grundlage für Soldverhandlungen beim kämpfenden Volk herangezogen wird. Bevor es aber so weit kommt, muss Ghorio einiges an Tiefschlägen einstecken, denn zu Beginn der Erzählung wird er in die Verbannung ins Bornland auf eine Feste der Theaterritter geschickt. Warum es ihn dann letztlich nach Khunchom verschlägt, und wie er Herz und Seele an Kor verliert, das erfahrt ihr in Kors Kodex von Christian Lange. 

Tuzak Mortis (Herbst 2013)
Madajin, dem wohl maraskanischsten Magier Aventuriens, bleibt nur wenig erspart. Nachdem er sich in Riva Mortis mit den Geheimnissen eines wahnsinnigen Zauberers herumgeschlagen hat und im bigotten Angbar in Angbar Mortis unfreiwillig auf Mörderjagd gehen musste, kehrt er in Tuzak Mortis nun endlich in seine Heimat zurück. Auf Maraskan muss er jedoch schnell feststellen, dass die Schönheit der Welt äußerst wandelbar ist, und schon bald stolpert er in eine großangelegte Verschwörung hinein, die er in gewohnt kauziger Manier ordentlich durcheinander wirbelt.

Scharfrichter (Winter 2013)
Lange blieb es still um das phexische Duo Adara und Faisal, die sich bereits in Nachtrichter und Tagrichter entschlossen gegen die Feinde des Fuchsgottes stellten. Nachdem Autorin Dorothea Bergermann mit Türme aus Kristall ein furioses Gastspiel in der sechsteiligen Romanreihe Die Türme von Taladur gegeben und Texte zum Tempelband beigesteuert hat, spinnt sie nun die Geschichte um die Phexgeweihte und den Fasarer Magier weiter. Wir können uns wohl noch in diesem Jahr auf den Abschlussband der Trilogie freuen.

Helden vergangener Zeitalter und die größte Stadt des Kontinents
Hinzu kommen in diesem Jahr noch einige weitere Titel der digital aufgelegten Das Schwarze Auge Classic-Reihe. Lasst euch überraschen, welche Klassiker neben Das Zerbrochene Rad und den Piraten des Südmeeres demnächst auf eReader, Tablet und PC nachzulesen sind. Natürlich wurden auch weitere Romanprojekte bereits angestoßen, und so können wir an dieser Stelle auch einen ersten Blick in die Zukunft wagen:

Hochelfenkenner Stefan Unterhuber schreibt derzeit an einer losen Fortsetzung zu Aldarin. Erneut geht es in die aventurische Vergangenheit, und wieder steht eine prominente elfische Persönlichkeit im Fokus der Geschichte, die dem Faedhari entstammt, dem magischen Geschichtsbuch der Elfen. Titelheld Lemiran mit-dem-Stenenmal kämpft nicht nur tapfer gegen Goblins, Orks und Riesen, er ringt sogar mit den alten Göttern selbst um sein Schicksal.

Auch in Gareth geht es bald hoch her, und ich freue mich bereits außerordentlich auf meine Zusammenarbeit mit der Herrin des Schwarms, Judith C. Vogt. In unserem ersten gemeinsamen Roman, inszenieren wir vor der phantastischen Kulisse der Kaiserstadt ein packendes Katz-und-Maus-Spiel zwischen Gesetz und Verbrechen. Im Zentrum der Erzählung stehen die beiden Coverstars der Gareth-Box, die halbelfische Meisterdiebin Talimee Nebelstern und der Stadtgardist Glenn Pelargon. Immer wieder führt das Schicksal sie in den Gassen Gareths zusammen, und sie müssen es dabei mit einem Gegner aufnehmen, der offenbar keinerlei Skrupel kennt.

Und für alle von euch, die bis hierhin tapfer mitgelesen haben, haben wir noch eine weitere Ankündigung: Voraussichtlich zur RPC präsentieren wir euch nach dem großen Erfolg der digitalen Kurzgeschichtensammlung Das Echo der Tiefe weitere Erzählungen, um noch tiefer nach Aventurien einzutauchen. Thema der Anthologie, die ebenfalls ausschließlich als PDF oder eBook zu haben sein wird, sind diesmal die Kaiserstadt Gareth und ihre Bewohner. Hier finden sich spannende, nachdenkliche, mörderische, skurrile sowie humorige Begebenheiten aus Gareth, und jede Geschichte ermöglicht einen anderen Blickwinkel auf die größte Stadt des Kontinents. Der Band soll Lust machen auf das Spiel in der Stadt und hält auch für Kenner der Metropole zwischen Licht und Schatten einige Schmankerl bereit.
Mehr über das Projekt und natürlich die beteiligten Autoren erfahrt ihr demnächst auf dem Ulisses Blog – oder am 1. & 2. Juni direkt vor Ort auf der RPC in Köln. Dort ist übrigens auch Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs für einen der begehrten RPC-Awards nominiert - wir freuen uns über jede eurer Stimmen.

Wir lesen uns!
Eure Eevie

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-21-das-schwarze-auge-werkstattbericht-romane/
Infinity – Neuer interaktiver Army-Generator online http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-21-infinity-neuer-interaktiver-army-generator-online/ Sun, 21 Apr 2013 09:00:00 +0200 Corvus Belli haben eine neue Version ihres Armeegenerators für Infinity online gestellt. Am Freitag hat Corvus Belli die vierte Edition ihres Army Builders für Infinity online gestellt.

Neben vielen tollen Animationen bietet die browserbasierte vierte Edition auf spanisch, französisch oder englisch alle aktuellen Einheiten, natürlich inklusive der Truppen aus Paradiso. So hübsch, schnell und effizient bekommt ihr eure Streitmacht sonst nicht zusammengestellt!

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RPC-Teaser-Video 2013 online http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-20-rpc-teaser-video-2013-online/ Sat, 20 Apr 2013 12:00:00 +0200 Das Teaser-Video zur RPC 2013 ist nun online! Die RPC startet am 01.06. in Köln und Ulisses ist natürlich wieder mit dabei.

Wer ein paar Impressionen aus dem letzten Jahr sehen möchte, dem sei das Teaser-Video für 2013 von Buffed empfohlen.

Und vergesst nicht, für den RPC-Award abzustimmen!

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Infinity – Du bist immer am Zug! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-19-infinity-du-bist-immer-am-zug/ Fri, 19 Apr 2013 11:00:00 +0200 Wir werfen einen intensiveren Blick auf die besonderen Spielmechaniken hinter Infinity. Bei Infinity wird ein Spiel in Runden und Spielerzüge unterteilt. Dabei besteht eine Runde aus zwei Spielerzügen. In den Spielerzügen ist jeweils einer der Spieler aktiv am Handeln und führt seine Aktionen aus. Ist dieser Spieler fertig, ist der Gegner am Zug und kann seinerseits Aktionen mit seinen Miniaturen ausführen.

Die wahre Genialität des Infinity-Regelwerks liegt in den Möglichkeiten des reagierenden Spielers, man nennt dies auch den „Reaktiven Zug”. Anstatt sich wie bei (allen) anderen Tabletops beschießen zu lassen und auf Rettungswürfe beschränkt zu sein, nehmen die Miniaturen bei Infinity ihre Waffen in die Hand und reagieren auf Feindbeschuss!

Man ist also im Spielerzug des Gegners nicht zur Inaktivität gezwungen, sondern ist auch jederzeit konzentriert am Spielgeschehen beteiligt. Es werden ständig Sichtlinien der einzelnen Miniaturen geprüft und ein Feuergefecht jagt das Nächste.

Bei Infinity wird jede Miniatur einzeln bewegt und abgehandelt. Dabei gibt es keine feste Aktivierungsreihenfolge wie in vielen anderen Spielsystemen. Jede Miniatur generiert pro Zug einen Befehl, der in einen Befehlspool wandert. Aus diesem kann sich der Spieler bedienen und seine Aktionen bezahlen.

Es gibt keine Vorschriften wie oft man eine Miniatur maximal aktivieren darf. Man könnte also mit allen Befehlen eine Miniatur quer über das Spielfeld wandern lassen und mit ihr Tod und Verderben bringen (wenn sie nicht vorher vom Gegner angeschossen wird!), oder man gibt jeder Miniatur einen Befehl und rückt mit der gesamten Kampfgruppe vor.

Die einzige Ausnahme bildet der spezielle Leutnantbefehl, der entweder für besondere Aktionen benutzt werden kann, oder normal für den Leutnant benutzt wird.

Auch wenn dies jetzt nach einer komplizierten Spielmechanik klingt, kann ich die Tabletop-Spieler dort draußen beruhigen. Oftmals wird mit einem Befehl nichts anderes gemacht als Bewegen und Schießen, wie man es aus so vielen anderen Tabletop-Systemen kennt. Es gibt allerdings so viel mehr Möglichkeiten!

Ein kleiner Auszug der vielen Möglichkeiten die man bei einem Befehl hat:

  • Klettern, Springen, Schwimmen, Hinlegen
  • Beschuss Ausweichen
  • Sperrfeuer legen
  • Minen legen
  • feindliche Einheiten hacken
  • Granaten werfen (Sprenggranaten, Rauchgranaten, Blendgranaten, E/M-Granaten)
  • und vieles mehr …

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

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RPC-Award - Wir freuen uns über eure Stimme! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-19-rpc-award-wir-freuen-uns-ueber-eure-stimme/ Fri, 19 Apr 2013 00:00:00 +0200 Die Abstimmung zum RPC-Award läuft. Und wir brauchen deine Stimme! Die RPC und mit ihr der RPC-Award sind für die Rollenspiellandschaft immer eine große Sache. Auch in diesem Jahr sind wir glücklich, wieder mit einigen Sachen nominiert zu sein. Und ihr könnt mit eurer Stimme jetzt dafür sorgen, dass es wieder heißt: And the winner is ... Ulisses Spiele. Also bitte hinklicken, anklicken, Link verteilen, Ulisses jubeln hören ;)

Hier könnt ihr abstimmen

Konkret sind aus unserem Haus nominiert:

Pen&Paper Rollenspiele

Tabletop & Miniaturen

Literatur

 

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Errata für Von Toten und Untoten veröffentlicht http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-18-errata-fuer-von-toten-und-untoten-veroeffentlicht/ Thu, 18 Apr 2013 13:00:00 +0200 Für den aventurischen Untotenband Von Toten und Untoten liegt nun im Downloadbereich eine Errata-Liste für... Für den aventurischen Untotenband Von Toten und Untoten liegt nun im Downloadbereich eine Errata-Liste für die erste Auflage bereit.

 

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-18-errata-fuer-von-toten-und-untoten-veroeffentlicht/
Heldenbögen für das Aventurische Jahrbuch online http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-18-heldenboegen-fuer-das-aventurische-jahrbuch-online/ Thu, 18 Apr 2013 12:00:00 +0200 Passend zu den Abenteuern, die im Aventurischen Jahrbuch enthalten sind, kann man nun die Hintergründe und... Passend zu den Abenteuern, die im Aventurischen Jahrbuch enthalten sind, kann man nun die Hintergründe und Charakterbögen der Helden der Alveraniars-Spielrunden im Downloadbereich vorfinden.

In den letzten Jahren konnte man auf verschiedenen Cons in die Rolle prominenter Aventurier schlüpfen und bei den drei Alveraniars-Abenteuern Totenlichter, Schleierspiel und Nebelschwaden das Schicksal Aventuriens beeinflussen.

Die Downloads der Hintergründe und die Heldenbögen findet man unter der Produktbeschreibung des Aventurischen Jahrbuchs.

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Ulisses Spiele auf der Hannover spielt! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-18-ulisses-spiele-auf-der-hannover-spielt/ Thu, 18 Apr 2013 11:41:00 +0200 Christian Lange und Mike Krzywik-Groß lesen am kommenden Samstag auf der Hannover spielt! und auch die Alveraniare sind für euch vor Ort. Zum 20. Mal öffnet am kommenden Wochenende die Hannover spielt! ihre Tore, und natürlich sind auch unsere Alveraniare an beiden Tagen mit von der Partie.
Mit Anni Dürr könnt ihr euch in einer Einsteigerrunde Schicksalspfade versuchen,  Niko Hoch entführt euch mit dem Alveraniarsabenteuer Chal'Serah - Simia im Drachen nach Fasar, wo ihr das Zünglein an der Waage sein könnt, wenn die Erhabenen in der Mutter aller Städte um Macht und Einfluss ringen.

Am Samstag bietet sich außerdem die Gelegenheit, unsere Romanautoren Christian Lange und Mike Krzywik-Gross live zu erleben. Die beiden lesen ab 15 Uhr aus ihren aktuellen Romanprojekten und geben auch die ein oder andere Kurzgeschichte aus Aventurien zum besten.

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Ab heute im Versand: Frostklirren u.a. http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-17-ab-heute-im-versand-frostklirren-ua/ Wed, 17 Apr 2013 00:00:00 +0200 Ab heute im Versand: Frostklirren u.a. Ab heute im Versand:

Das Schwarze Auge

Space: 1889 

Dungeonslayer

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Kaphornia Flashgame http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-16-kaphornia-flashgame/ Tue, 16 Apr 2013 15:00:00 +0200 Frühlingserwachen für Abenteuer in Kaphornia. Nun auch im digitalen Kosmos spielbar! Endlich kommt der Frühling in ganz großen Schritten, so auch bei unserer Fantasy-Abenteuerspiel-Reihe "Abenteuer in Kaphornia" . Das dritte Abenteuer "Das Wunder von Schwarzfurt" erscheint auf der diesjährigen RPC Anfang Juni, während die beiden ersten Abenteuer in der englischsprachigen Übersetzung bereits für Ende Mai geplant sind - mehr hierzu werden wir in Kürze an dieser Stelle berichten.

Aus diesem Anlass, und weil Kaphornia immer nach neuen Wegen sucht, neue Leute für unser Hobby (inklusive Rollenspielen und Miniaturenspielen) zu gewinnen, gibt es nun das erste offizielle Kaphornia Flashgame! Ganz richtig gehört, Kaphornia kann man nun auch im digitalen Kosmos spielen, wenn auch in einer stark abgespeckten Version. Die Grundlage für das Flashgame bildet das Kurzszenario "Jäger der Verlorenen Smaragde", und weil es auch darum geht, das englischsprachige Publikum anzulocken, handelt es sich natürlich um ein multilinguales Spiel mit dem alternativen Titel "Raiders of the Lost Emeralds".

Auf dem Flashgame-Portal Kongregate ist das Spiel unter dem Titel "Emeralds vs. Smaragde" erreichbar. Wenn du dich bei Kongregate anmeldest, kannst du dich nach dem Spielen sogar in eine Highscore-Liste eintragen und natürlich dem Spiel eine gute Note geben :-) Auf jeden Fall würden wir uns sehr darüber freuen, wenn du das Spiel auf Facebook liken könntest! Hier ist der Link.

Oder du schaust dir die aktuelle English-sprachige Info-Seite an. Weitere Neuigkeiten zu den englischen Büchern folgen in Kürze!

 

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Operation Götterdämmerung: Buffed berichtet! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-15-operation-goetterdaemmerung-buffed-berichtet/ Mon, 15 Apr 2013 18:00:00 +0200 Die Kollegen von Orkenspalter-tv/Buffed waren in Nürnberg bei der Operation Götterdämmerung und berichten darüber. Die Kollegen von Buffed bzw. Orkenspalter-TV hatten sich ihre Kamera und das Mikro geschnappt und in Nürnberg im Ultra-ComiX bei der Operation Götterdämmerung vorbeigeschaut. Vor Ort hat der Leitende Redakteur des Buffed-Magazins den Part des Spielleiters übernommen und erzählt in den knapp acht Minuten des Beitrags mitten in der Action des Gefechts von dieser Aufgabe und der ganzen Operation.

Wir möchten uns noch einmal bei allen Spielern und natürlich Spielleitern der Operation Götterdämmerung bedanken, die dieses Ereignis zu einem vollen Erfolg haben werden lassen! Und natürlich bei Mhaire und Nico für den Videobeitrag. :)

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BattleTech – Videobericht von 1992 http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-12-battletech-videobericht-von-1992/ Fri, 12 Apr 2013 17:00:00 +0200 Dieses Video von 1992 zeigt die BattlePods im amerikanischen BattleTech-Center. Die Zukunft der Vergangenheit! Die Kollegen von MechWarrior Online haben eine wunderbare, siebenminütige Dokumentation zu den BattleTech-Simulation-Cockpits in Chicago aus dem Jahr 1992 entdeckt. Der Schwerpunk des englischsprachigen Videos liegt klar auf den Arcade-Maschinen, aber zum Ende hin spricht der Bericht auch von den Merchandise-Produkten wie einem Brettspiel und Romanen. Nunja ...

Für die jüngeren Lesern hier: Ja, so liefen wir Anfang der 90er herum. Und Videospiele für Heimanwender sahen bei weitem nicht so modern aus! Jordan hat sich hingegen kaum verändert. ;-)

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Was ist eigentlich Infinity? http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-12-was-ist-eigentlich-infinity/ Fri, 12 Apr 2013 11:00:00 +0200 Furiose Schlachten zwischen Kommandotrupps in der fernen Zukunft. Bei Infinity ist man immer am Zug. Aber was heißt das? Hallo und willkommen zu meiner kleinen Artikelreihe über Infinity. Ab sofort wird jede Woche ein Artikel zu Infinity erscheinen, der euch einen Aspekt des Spiels näher bringt. Ich bin begeisterter Infinity-Spieler und möchte euch näherbringen, was dieses Spiel so besonders macht und von Mitbewerbern abgrenzt. Da bleibt es nicht aus einen kleinen Blick in die Spielmechanik und die Regeln zu werfen, denn genau das ist es, was ein Spiel ausmacht!
Und ich kann euch versprechen, Infinity hat so einiges unter der Haube, was es zu dem Sportwagen im Tabletopgeschäft macht!

Infinity ist ein Tabletopspiel der spanischen Firma Corvus Belli, welches in Deutschland von Ulisses Spiele vertrieben wird.

Falls jemand noch nicht weiß was ein Tabletop-Spiel ist, dem möchte ich es erst kurz erklären. Bei einem Tabletop-Spiel werden Gefechte/Schlachten/Kriege auf einem mit entsprechendem Gelände gestalteten Spieltisch mit Miniaturen ausgetragen. Die Spiele sind quasi rundenbasierte Strategiespiele, wie man sie vielleicht vom Computer kennt, verbannt auf die Tischoberfläche mit einem realen Gegenüber, in Armeslänge Entfernung.
Um gewisse Aktionen wie Schießen, Klettern, Springen oder Schwimmen auszuführen werden Würfel geworfen, um über Erfolg oder Misserfolg zu entscheiden. DSA-Spieler werden diese W20-Proben kennen, nur dass es keine Patzer gibt.

Infinity ist ein Skirmish mit Modellen im 28mm Maßstab. Skirmish nennt man die Spielgröße mit etwa einem Dutzend Miniaturen, die dann Kommandogruppen einer Fraktion darstellen.

Der spezielle Reiz dieser Spielgröße liegt bei den einzelnen Figuren. Jede Miniatur ist auf dem Spielfeld wichtig und kann spielentscheidend sein. Noch mehr als bei anderen Tabletops spielen hier Positionierung, Bewaffnung und besondere Fertigkeiten eine taktische Rolle. Während ein Elitesoldat in einer schlechten Position die Gegner nicht angehen kann und dementsprechend seine Punkte nicht wert ist, kann ein einfacher Infanterist in einer Schlüsselposition deutlich mehr bewirken.

Infinity spielt in einer Zukunft, 175 Jahre von unserer Gegenwart entfernt. Viele kleinere Staaten haben sich zu größeren Nationen vereinigt und die Menschheit hat sich auf zehn Sternensysteme verteilt, welche durch Wurmlöcher miteinander verbunden sind. Die Gesamtheit aller Systeme wird als die Menschliche Sphäre bezeichnet, ein kochendes Pulverfass bestehend aus sechs Fraktionen, welche nur ihre eigenen Interessen im Blick haben.

Jedes Spiel erzählt eine eigene Geschichte. Wann fängst du an, Geschichten im Infinity-Universum zu schreiben? Es ist niemals zu spät seine Fußabdrücke in den Geschichtsbüchern zu hinterlassen!

Weiter geht es nächste Woche mit dem ersten Einblick in die Spielmechanik von Infinity.

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

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Das Demoteam zu Gast in Heidelberg http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-11-das-demoteam-zu-gast-in-heidelberg/ Thu, 11 Apr 2013 15:57:00 +0200 Am Wochenende gehen die Feierlichkeiten zur Eröffnung des Alten Hallenbades in die heiße Phase und das... Am Wochenende gehen die Feierlichkeiten zur Eröffnung des Alten Hallenbades in die heiße Phase und das Ulisses-Demoteam ist mit dabei, denn das Fantasy Kolloseum hat uns geladen und wir werden es dort richtig krachen lassen. Ihr könnt dort am Wochenende vom Rollenspiel bis zum Tabletop alles ausprobieren, unter anderem Das Schwarze Auge, Schicksalspfade, Pathfinder, Warmachine, Hordes und Battletech. Wir würden uns freuen, wenn ihr dort zahlreich erscheinen würdet. Das ganze findet von Samstag 11-18 und Sonntag von 11-18 Uhr im:

Fantasy Kolosseum UG
Poststr. 36/7
69115 Heidelberg

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Infinity – Downloads verfügbar http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-11-infinity-downloads-verfuegbar/ Thu, 11 Apr 2013 11:00:00 +0200 Die Regeln, Armeelisten und der Schnellstarter für Infinity sind nun auch auf der Seite von Ulisses Spiele zu finden. Die Downloads für Infinity sind nun auch auf der Ulisses-Seite zu finden. Entweder ihr geht über die Produkte wie das Regelwerk und Human Sphere, oder direkt zum Downloadbereich der Infinity-Unterseite.

Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten verstärkt auf Infinity eingehen und zahlreiche Artikel veröffentlichen. Haltet also die Augen offen!

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

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Ab heute im Versand: Unter Piraten 6, Almanach der Kundschafter u.a. http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-10-ab-heute-im-versand-unter-piraten-6-almanach-der-kundschafter-ua/ Wed, 10 Apr 2013 12:30:00 +0200 Ab heute im Versand: Unter Piraten 6, Almanach der Kundschafter u.a. Ab heute im Versand:

Pathfinder

 

Privateer Press

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Operation Götterdämmerung: Ein voller Erfolg! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-09-operation-goetterdaemmerung-ein-voller-erfolg/ Tue, 09 Apr 2013 17:00:00 +0200 Letzten Samstag versammelten sich in Deutschland, Österreich und der Schweiz mehr als 100 BattleTech-Begeisterte, um gemeinsam mehrere Szenarien zu bestreiten. Am Samstag veranstaltete Ulisses Spiele und das hauseigene BattleTech-Demoteam unter Leitung von Alex mit der Operation Götterdämmerung das größte BattleTech-Ereignis, dass es jemals in Deutschland gab.

An elf Standorten in Deutschland, der Schweiz und Österreich versammelten sich rund 130 (!) Spieler, um den Planeten Buckminster entweder für den Koordinator zu halten oder für den Archon zu erobern. Jeder Standort hatte ein anderes Szenario und alle waren miteinander verknüpft. Das Ergebnis eines Szenarios hatten Auswirkungen auf alle weiteren Schlachtfelder. Um das Ganze zu koordinieren gab es an jedem Schauplatz einen Spielleiter, der mit Laptop und Skype Kontakt zur Kommandozentrale hielt. Das Oberkommando wurde von Ulisses aus Waldems heraus gestellt und kommentierte die hereingereichten Ereignisse und Ergebnisse auch gerne „in Character“.

Zwar hatte man sich im Vorfeld Gedanken dazu gemacht, welche Auswirkungen der Sieg oder die Niederlage einer Fraktion in einem Szenario haben würde, kam es so, wie es kommen musste: kein Plan überlebt den Feindkontakt, oder hier eher die Spieler. So waren in Hamburg alle Beteiligten inklusive dem Spielleiter sehr überrascht, als die Steiner-MechKrieger begannen die eigentlich zu erbeutenden Scoutfahrzeuge aufzugeben und gezielt zu zerstören. Da war Improvisation gefragt! Der Verlust der Fahrzeuge führte zu Problemen bei den Kurita-Streitkräften, so dass sie in allen Szenarien -1 auf die Imitative erhielten. Das konnte durch die Bemühungen Zürichs relativiert werden, wo die Kurita-Truppen durch die Steinerlinien brachen und dort im Munitionslager feststellen mussten, dass die Lyraner wohl mal wieder beim billigsten Anbieter eingekauft hatten. Fortan versagten alle munitionsbasierten Waffen der Steinertruppen bei einer Doppel-1 den Dienst. Wie bereits ein Kommandeur über Skype anmerkte „Dafür werden Köpfe rollen!“ Es war faszinierend zu beobachten, wie viele Doppel-1 man so würfeln kann. Aber auch spontan vergebene Kopfprämien für bestimmte Mechs, Wiederholungswürfe für glückliche Einsteiger oder Strafartillerieschläge für freche Kommentare belebten das Ganze.

Sowieso bemühten sich die Oberkommandierenden für besonders amüsante, waghalsige oder bemerkenswerte Aktionen der Spieler Boni zu vergeben oder zusätzliche Artillerieschläge zur Verfügung zu stellen. Ein Wetterumschwung am Hauptquartier wurde dann auch kurzfristig ins Spiel eingebunden, so dass Artillerie und Flieger für ein paar Stunden nur unter erschwerten Bedingungen eingesetzt werden konnten.

Als gegen 16 Uhr die meisten Spielrunden fertig waren und ein Fazit ziehen konnten, zeigte man sich durch die Bank weg begeistert von dem Erlebnis, zur gleichen Zeit mit mehr als 100 Gleichgesinnten in ganz Deutschland, der Schweiz und Österreich an einer gewaltigen, vernetzten Kampagne teilzunehmen. Nürnberg stellte mit etwa 35 Leuten den Rekord auf, nur knapp unterboten von Hamburg mit 32.

Aber genug um den heißen Brei herumgeredet! Nach Auswertung der Ergebnisse hat Steiner einen Teilsieg erlangt. Zwar gelangen es Österreich und der Schweiz einen Sieg, bzw. Teilsieg für Kurita zu erlangen, doch war der glorreiche Sieg der Steiner-Fliegerstaffeln in Mannheim zusammen mit Teilsiegen der Lyraner und ihrer allgemeinen sehr viel positiveren Abschussbilanz an Mechs siegreich, wenn auch mit Einschränkungen.

Das bietet eine großartige Grundlage für die nächste Operation Götterdämmerung, denn die Truppen Steiners haben gerade mal ihre Landung gesichert. Buckminster befindet sich noch in den Klauen des Drachen und die Verteidiger werden beim nächsten Mal zeigen müssen, ob sie die Lyraner von ihrer Welt vertreiben können oder ob die Samurai des Kombinats obsiegen!

Wir aus dem Oberkommando können jedenfalls sagen, dass wir sehr viel Spaß hier im HQ hatten und auch die Teilnahmezahlen und Rückmeldungen überzeugten uns davon, dass es ein solches und auch ähnliche Events wieder geben wird. Wir halten euch hier auf dem Laufenden!

Es bleibt uns noch, uns gerade bei Alex als Organisator und Mastermind hinter der Operation Götterdämmerung zu bedanken, aber auch bei den zahlreichen Spielleitern und Spielern vor Ort. Leute ihr seid klasse. Mit euch bereitet BattleTech richtig Freude! Macht weiter so!

Im letzten Artikel mit dem „Liveticker“ gab es ja bereits einige Fotos zur Operation Götterdämmerung, weitere Bilder und auch Szenarioberichte gibt es in der Facebook-Gruppe zur OGD2013. Einige der Teilnehmer haben es sich nicht nehmen lassen, über das Ereignis zu bloggen:

Storytellers Mechwerkstatt (Nürnberg)

BattleTech Hamburg

Eddies Blog (Bericht aus Wien)

Wenn ihr auch noch Fotos und Berichte habt, packt sie doch in unser Forum oder bloggt darüber, dann verlinken wir den Bericht auch hier!

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-09-operation-goetterdaemmerung-ein-voller-erfolg/
"Wie ist Ihre Beziehung zu ... ?" – Studie über Brand Communities http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-09--wie-ist-ihre-beziehung-zu-studie-ueber-brand-communities/ Tue, 09 Apr 2013 09:00:00 +0200 Unterstützt eine Diplomarbeit über Markenidentifikation! Mit großer Freude beobachten wir, dass unser Hobby seine Nische verlässt und zunehmend in anderen Gebieten des Lebens präsent ist – so etwa im wissenschaftlichen Umfeld. Dies unterstützen wir natürlich gerne, weshalb wir euch hier Vanessa Fliegel vorstellen möchten, die gerade eine Diplomarbeit über Brand Communities vorbereitet und als Grundlage eine Umfrage mit möglichst vielen Teilnehmern benötigt.

Für die Details und Vorgehensweise überlassen wir daher einfach der Studentin selbst das Wort:


Liebe Ulisses-Spiele-Community,

im Rahmen meiner Diplomarbeit am Lehrstuhl für Marketing der Universität Mainz führe ich eine empirische Studie über Brand Communities durch. Dabei geht es um die Bedürfnisse unterschiedlicher Community-Mitglieder zu ihrer Marke. Dazu möchte ich um Ihre Unterstützung bitten!

Am Anfang dürfen Sie wählen, mit welcher Marke Sie sich am meisten identifizieren. Dies kann somit ein (Rollen-) Spiel wie „Warhammer“ sein, ein Event, … . Natürlich können es auch Marken aus anderen Bereichen sein. Einfach die "Marke", die für Sie am meisten für Ihre "Leidenschaft", steht und durch welche Sie in eine Gemeinschaft integriert werden.

Lediglich Ihre persönliche Meinung ist dabei wichtig. Es dauert nicht allzu lange (ca. 10 Min.). Ich würde mich somit sehr freuen, wenn Sie sich ein paar Minuten Zeit nehmen könnten, den Fragebogen für mich auszufüllen!

Ich brauche natürlich so viele beantwortete Fragebögen wie möglich! Bitte daher so ankreuzen wie es am ehesten zutrifft und bis zum Schluss durchhalten. ;) Natürlich werden die Angaben streng vertraulich behandelt und dienen ausschließlich dem Zweck meiner Diplomarbeit.

Bitte klicken Sie diesen Link an und füllen den folgenden Fragebogen aus:

zum Fragebogen

Da das Gelingen meiner Studie von einer repräsentativen Teilnehmerzahl abhängt, würde ich mich sehr über Ihre Unterstützung freuen.

Für Fragen und Anregungen stehe ich gerne unter dieser Adresse zur Verfügung.

Vielen, vielen Dank!

Vanessa Fliegel

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-09--wie-ist-ihre-beziehung-zu-studie-ueber-brand-communities/
Auszubildende/r zum/zur Groß- und Außenhandelskaufmann/-frau bei Ulisses Spiele http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-08-auszubildende-r-zum-zur-gross-und-aussenhandelskaufmann-frau-bei-ulisses-spiele/ Mon, 08 Apr 2013 14:30:00 +0200 Spielerisch zur zukunftsträchtigen Ausbildung Wir planen, gestalten und verkaufen Spiele im Groß- und... Spielerisch zur zukunftsträchtigen Ausbildung

Wir planen, gestalten und verkaufen Spiele im Groß- und Einzelhandel. Das macht Spaß und ist ein sehr spannendes Arbeitsfeld, aber nicht so spielend einfach, wie es manchmal wirkt. Wir suchen zum 1.8.2013 jemanden, der sich den besonderen Herausforderungen unseres Arbeitsfeldes stellen und sich bei uns in Waldems zum/zur Groß- und Außenhandelskaufmann/-frau ausbilden lassen möchte. Gern kannst du auch schon vor Beginn der Ausbildung bei uns auf Aushilfsbasis anfangen. Hier legst du den Grundstein für eine zukunftsträchtige Ausbildung - denn gespielt wird immer!

Du erlernst bei uns u.a.:

  • Einkauf, Preisgestaltung und Produktverwaltung mit dem Schwerpunkt Spiele aller Art
  • Die praktische Umsetzung von in der Theorie erworbenen kaufmännischen Kenntnissen
  • Den erfolgreichen Umgang mit Großhandels- und Endkunden
  • Nutzung des erlernten Wissens über die Spielebranche hinaus

Du solltest mitbringen:

  • Abitur oder Fachabitur
  • Gute Leistungen in den Fächern Deutsch und Mathematik
  • Gutes Ausdrucksvermögen in der deutschen Sprache sowie befriedigende Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Begeisterungsfähigkeit für gute Spiele

Wir freuen uns auf deine Bewerbung unter feedback@ulisses-spiele.de oder an

Ulisses Spiele Medien & Spiel Distribution GmbH

Industriestr. 11

65529 Waldems Wüstems

Tel.: 06087/98870-10

 

 

 

 

 

 

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-08-auszubildende-r-zum-zur-gross-und-aussenhandelskaufmann-frau-bei-ulisses-spiele/
Die Zwerge kommen – Kor Knaben Teil 2 http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-08-die-zwerge-kommen-kor-knaben-teil-2/ Mon, 08 Apr 2013 09:00:00 +0200 Wie versprochen lüften wir heute das Geheimnis des sechsten Zwerges. Doch zuvor noch ein paar Worte über die... Wie versprochen lüften wir heute das Geheimnis des sechsten Zwerges. Doch zuvor noch ein paar Worte über die Zwerge im Allgemeinen: Ursprünglich waren sie für das Grundbuch angedacht, wurden dann aber wegen einiger Bedenken in punkto Spielbalance verschoben. Somit sind sie die Fraktion, die am längsten getestet wurde. Im Ergebnis sind Zwerge stark, aber durch ihre kurzen Beine haben sie gerade in Szenarien, wo es auf Beweglichkeit ankommt, ein kleines Handicap. Der Gegner sollte sich nicht unbedingt auf einen offenen Schlagabtausch mit ihnen einlassen (es sei denn er spielt die Ottajasko). Stattdessen sollte er versuchen, sie auszumanövrieren und ihnen das Szenarioziel vor der Nase wegzuschnappen. Das klingt immer so einfach …

Kommen wir zu den letzten 4 Zwergen:

Der zwergische Schütze trägt die aktuell stärkste Fernkampfwaffe im Spiel – eine Windenarmbrust. Lange Zeit konnte man ihn auf unserem kleinen Spielfeld recht einfach zustellen und damit seine gesamte Stärke zu Nichte machen. Deshalb haben wir ihm ein nagelneues, nicht im Rollenspiel existierendes reaktives Kampfmanöver verpasst, mit dem er dieses Problem in den Griff kriegen kann.

Die brillantzwergische Schwertgesellin hat uns ebenfalls vor eine kleine Herausforderung gestellt. Viele Schwertgesellen ähneln sich sehr in Sonderfertigkeiten und Kampfmanövern. Um aus ihr nicht nur eine zu kurz geratene Schwertgesellin 08/15 zu machen, bekam sie eine Fledermaus (die Waffe, nicht Batmans Wappentier). Diese Waffe ruft einen neuen Zustand hervor und gibt ihrer Gruppe eine interessante taktische Möglichkeit.

Beim Angroschgeweihten machte uns eigentlich nur die Umsetzung der Liturgie Angroschs Zorn ein paar Probleme. Seit eurer Kritik an unserer Umsetzung des Paralysis, den wir aus reinen Spielbalancegründen verändern mussten, haben wir das ehrgeizige Ziel, in Zukunft sehr nah an den Rollenspielversionen zu bleiben. Nach vielen Testspielen haben wir jetzt eine Version, die stark, aber nicht übermächtig ist und diesem Grundsatz folgt.

Tusch und Trommelwirbel bitte, das Geheimnis wird offenbart. Der sechste Zwerg ist, wie viele von euch schon richtig erraten haben, der Geode. Wir wollten den „einzigen“ zwergischen Magiebegabten einfach von Anfang an dabei haben. Er ist zwar nur ein leicht gerüsteter Zwerg, aber sehr wohl in der Lage, das zu kompensieren. Außerdem kann er das Spielfeld in gewissen Grenzen mit seiner Zauberei umgestalten und besitzt einen verheerenden Offensivzauber. Wer mag, darf nun gerne spekulieren, von welchen Zaubern ich rede, aber ein bisschen gedulden müsst ihr euch noch.

Bleibt uns gewogen!

Euer Trinni

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-08-die-zwerge-kommen-kor-knaben-teil-2/
TORG - der Krieg geht weiter! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-08-torg-der-krieg-geht-weiter/ Mon, 08 Apr 2013 09:00:00 +0200 Es gibt Neuigkeiten zu TORG Es ist schon eine Weile her, dass Ulisses Spiele die Rechte an TORG erstanden hat und zurecht werden wir immer wieder gefragt, was nun daraus wird.

Zuerst einmal gibt es eine frohe Botschaft für die Fans des alten Spiels: Wir haben jetzt zahlreiche TORG-Produkte als PDFs in unserem Ebook-Shop. Wer also Vergriffenes (oder Abgegriffenes neu) erstehen möchte, hat dazu jetzt die Chance.

Aber natürlich wollen wir TORG auch mit einem tollen Relaunch wieder ins Leben holen, und das nach Möglichkeit gleich international und nicht ausschließlich als Rollenspiel. Dazu wälzen wir gerade mit Kooperatonspartnern Ideen und Möglichkeiten (Wortspiel beabsichtigt). Gegen Mitte des Jahres wollen wir so weit sein, dass wir euch Einzelheiten mitteilen können. Und dann könnt ihr den Highlords bald wieder zeigen, dass sich die Erde nicht so schnell geschlagen gibt.

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-08-torg-der-krieg-geht-weiter/
BattleTech – Operation Götterdämmerung: Es hat begonnen! http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-06-battletech-operation-goetterdaemmerung-es-hat-begonnen/ Sat, 06 Apr 2013 11:00:00 +0200 Um 10 Uhr hat die Eroberung Buckminsters im ganzen deutschsprachigen Raum begonnen! Dutzende MechKrieger kämpfen um die Zukunft der Welt! +++Aus der Kommandozentrale+++

+++An alle Truppen+++

MechKrieger! Der Angriff auf Buckminster hat begonnen! Knapp 130 Teilnehmer haben an zwölf Standorten in Deutschland an dem Großereignis teilgenommen.

Im Gefechtszentrum Nürnberg meldeten sich 35 Teilnehmer, Hamburg war mit 32 Leuten quasi überfüllt und nur knapp dahinter.

Update 11:30 Uhr: Feindkontakt an allen Fronten. Kurita verteidigt entschlossen, aber Steiner rückt unaufhaltsam vor. Erste Panzerungsschäden sind bei allen Gefechtszonen zu vermelden, aber es ist erst ein erstes Abtasten. Noch kein Abschuss, aber das ist nur eine Frage der Zeit.

Update 12 Uhr: Glückwunsch an den Mechkrieger Ryann Gradinaru vom 2. Schwert des Lichts! Er hat dem Drachen durch den ersten Abschuss des Tages einen großen Dienst erwiesen!

Update 13 Uhr: Das Wetter klärt etwas auf. Unterstützung in Form von Artillerie und Jägern wird wieder wahrscheinlicher. Die Verluste auf beiden Seiten nehmen zu.

Update 13:15 Uhr: Verluste am Standort Hamburg erschweren Kurita die Informationslage. Die Verluste der Scouts dort lassen Kurita einen Malus auf alle Initiativewürfe bis zum Ende der Partie erleiden.

Update 13:45 Uhr: Hamburg entwickelt sich für Steiner zum Desaster, die Truppen treten den Rückzug an. Der Verlust der Störsender in der Stadt macht es den Kurita-Truppen leichter die lyranischen Angreifer zu erfassen und zu beschießen.

Update 14:15 Uhr: Der Durchbruch Kuritas zu den Munitionslagern Steiners in Zürich offenbarte minderwertige Munition! Bei jeder Doppeleins Steiners mit einer munitionsbasierten Waffen wie Raketen, MGs oder AKs hat die Waffe eine Ladehemmung und kann für den Rest des Spiels nicht mehr eingesetzt werden. Zudem klärt das Wetter auf und die Mali für Unterstützung entfallen. Das betrifft alle Kampfschauplätze!

Update 14:30 Uhr: Die Steinertruppen haben sich mit schwersten Verlusten aus Hamburg zurückgezogen, aber nicht ohne die dortigen Scouts Kuritas auszulöschen. Das Szenario endet mit einer Niederlage für beide Seiten!

Update 14:45 Uhr: In Düsseldorf gelang es einem frischen Rekruten einen Cylcops Haus Steiners durch eine Munitonsexplosion auszuschalten. Lob und Anerkennung vom Kurita-Oberkommando!

Update 15:30 Uhr: Mannheim gelingt ein klarer Sieg für Steiner! Die Jägerstaffeln der Lyraner vernichten den Konvoi des Kombinats. Die Verluste in allen weiteren Szenarien häufen sich, das Finale steht kurz bevor!

Update 16:15 Uhr: Fast alle Szenarien sind zu Ende. Während Österreich und die Schweiz große Siege für Kurita feierten, feierte man in der BRD entweder Unentschieden oder Siege für Steiner.

+++ Anfang nächster Woche gibt es dann eine ausführliche Zusammenfassung der Ereignisse! +++

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Pioniere auf Schicksalspfaden – Kurzgeschichtensammlung http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-06-pioniere-auf-schicksalspfaden-kurzgeschichtensammlung/ Sat, 06 Apr 2013 09:00:00 +0200 Ein PDF mit drei Schicksalspfade-Kurzgeschichten zum kostenlosen Download. Schon vor Veröffentlichung der Grundregeln von Schicksalspfade gab es drei Kurzgeschichten, die über verschiedene Kanäle verteilt das Spiel vorstellen sollten:

In "Alle für einen, einer gegen alle", "Ehrenschulden" und "Fernab der Heimat" lernt der Leser sowohl die Fraktionen Reichsarmee und Hand Borons, als auch ein grässliches Monster als Einzelgegner kennen.

Die drei Geschichten stammen aus der Feder von André Wiesler und wurden nun in einer PDF-Datei gebündelt, sodass sie für euch als zusammenhängende Lektüre zum freien Download bereitstehen.

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Handouts für den Aventurischen Boten 158 als Download http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-05-handouts-fuer-den-aventurischen-boten-158-als-download/ Fri, 05 Apr 2013 17:20:00 +0200 In der Downloadsektion des Aventurischen Boten 158 sind nun zwei Handouts aus dem aktuellen Boten verfügbar.... In der Downloadsektion des Aventurischen Boten 158 sind nun zwei Handouts aus dem aktuellen Boten verfügbar.

 

-Die Karte von Brabakulas Turm

-Die Karte der Baronie Dergelsmund

 

Viel Spaß mit den Karten.

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http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-05-handouts-fuer-den-aventurischen-boten-158-als-download/