Space Gothic

Autor: Gerhard Winkler, Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1995

Beschreibung: 144seitiger Abenteuerband & Spielhilfe


„Guten Morgen, Mister Derringer. Mein Auftraggeber möchte, dass wir uns einmal über gewisse Aufzeichnungen unterhalten, die Sie hier unter grober Missachtung seiner Gastfreundschaft angefertigt haben. Also, denken Sie scharf nach und spielen Sie keine Spiele mit mir. Ich möchte Ihnen doch nicht unnötig Schmerzen bereiten!“

Ricks Magen verkrampft sich schlagartig. Dieses Gesicht hat er schon einmal gesehen – auf einem Steckbrief. „Ich kenne Sie! Sind Sie nicht Rolf Wahnmann, von der Legion ...“

In Wahnmanns Augen blitzt es gefährlich auf. „Ich stelle hier die Fragen. Sie kennen mich also? Höchst bedauerlich für Sie. Die Aufzeichnungen, Mann! Ich bin in Eile!“ Langsam senkt sich das Messer.

Hell City, eine Stadt, in der rohe Gewalt an der Tagesordnung ist und in der Verbrecher das Gesetz vertreten, Hell City, die Stadt der Schreie. Rick Derringer hat heute zum letzten Mal geschrieen...

Dieser atemberaubende Space Gothic Abenteuer- und Quellenband bietet Ihnen spannende Agenten-Action auf einer am römischen Imperium orientierten Welt außerhalb der Terranischen Staatenunion!

-Alles über die freien Planetensysteme
-ein packendes InSic Abenteuer
-5 neue Charakterklassen
-Detaillierte Hintergrundinformationen über Cheng Lao Mings Imperium mit großem Lexikonteil
-Umfangreiche Infos zu den Themen Glücksspiel, organisiertes Verbrechen und Ermittlungsmethoden
-Kopiervorlagen von den üblichen ID Karten für ihre Charaktere

Autor: Gerhard Winkler

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1996

Beschreibung: 104seitiger Abenteuerband & Spielhilfe

„Metzgermeister Earnest Butcher schreckt aus dem Schlaf hoch. was war das für ein geräusch? Er steht auf und streift seinen Hausmantel über. „Wieder Diebe in der Räucherkammer. Jetzt gilt es!“

Er nimmt die alte Jagdbüchse seines Vaters und schleicht die Treppe hinab. Seltsam, wie rot der Mond heute Nacht über Edinburgh scheint. Meister Butcher öffnet die Ausgangstüre, um zur seitlich neben dem Wohnhaus gelegenen Räucherkammer zu schleichen – und erstarrt.

Die Stadt ... sie hat sich verändert. Gräßliche Gestalten kriechen und fliegen umher, die mauern der Gebäude scheinen zu leben! Überall Schleim und Blut! Wimmernd lässt der Fleischer die Büchse fallen und sinkt auf die Knie. „allmächtiger! Errette mich in meiner schwersten Stunde!“

Aber es gibt keine Rettung. Das ultimative Grauen ist da! „Nachtstrom" präsentiert Ihnen zwei packende Abenteuer für Space Gothic, sowie umfangreiches Hintergrundmaterial über die schottische Kolonie Nova Scotia am Rand der Terranischen Staatenunion und das Schattenreich, eine Dimension des Grauens, deren Bewohner nach menschlichem Blut gieren.

  • Zwei packende Horrorabenteuer mit ausführlichem Kartenmaterial und umfangreicher Spielhilfe
  • Umfangreiches Hintergrundmaterial über Geschichte, Kultur und Bewohner der Kolonie Nova Scotia, zusammen mit der Charakterklasse Clansmann
  • Sonderteil über schottische Clansnamen
  • Ausführliche Beschreibung der Schattendimension, NSC-Werte der Schattenwesen und eine neue Psiter-Fertigkeit.

Autor: Gerhard Winkler, André Friedel

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1997

Beschreibung: 64seitiger Kampagnenband

„Ihr Verfluchten! Seid Ihr nicht genug gewarnt worden? Ihr rennt in Euer Verdreben. Das Reich der Toten soll unberührt bleiben, doch Ihr widersetzt Euch. Ihr könnt gar nicht begreifen, mit welcher Macht Ihr Euch anlegt, die Euch mickrige, vergängliche Würmer mit einem Schlag vernichten kann. Es sei euch eine Chance gegeben. Flüchtet! Denkt nicht nach, sondern flüchtet, und Ihr seid verschont, doch wehe Euch, Ihr ignoriert unser Ultimatum.

Flüchtet ... !
Flüchtet ... !
Flüchtet ... !
Flüchtet ... !
Flüchtet ... !
Flüchtet ... !
Flüchtet ... !“

Die InSic ist besorgt. Eine unbekannte Macht bestellt beim unabhängigen TIEFURT-Konzern im großen Stil Bauteile für militärische Großkampfschiffe. Grund genug für eine Gruppe unerschrockener Abenteurer, in dieser Sache zu ermitteln. Überraschenderweise sehen diese sich jedoch schlagartig einer Verschwörung von galaktischen Ausmaßen gegenüber, an deren Spitze das absolut Böse steht.

Schaffen es unsere Helden, diese unglaubliche Bedrohung für die TSU abzuwenden, oder enden Sie als willenlose Sklaven der Finsternis?

  • Eine spannungsgeladene, zweiteilige Space Gothic Kampagne, die den beteiligten Spielern körperlich und geistig letzte Reserven abverlangt
  • eine neue Karriereoption für PTI Angestellte: Treten Sie als  ERIC - Agent dem außerirdischen Terror entgegen.

Autor: Gerhard Winkler

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1998

Beschreibung: 64seitiger Abenteuerband

„Nun, da ich die Schwingen des Todes über mir spüre, will ich Zeugnis ablegen von den seltsamen und schrecklichen Ereignissen, die ich als junger mann an der Seite meines Herren, des Meisterinquisitors Amos, erlebt habe. Ich will berichten über die Nachforschungen, die ich nach seinem grauenvollen Tode anstellte und was ich herausfand über das entsetzlichste und widerwärtigste Geschmeiß, das jemals das Antlitz von Gottes Schöpfung besudelt hat. Ich breche den Eid, den ich auf das Schwert des Erzbischofs im Namen Gabriels abgelegt habe, denn nun muss ein jeder erfahren, welch grauenhafte Gefahr der Menschheit droht. Ich will will Euch von den Rittern der Nacht und dem dämonischen Set berichten, dessen Seele auf ewig in der tiefsten Hölle schmoren möge ...“

Im Verborgenen weben finstere Ritter ihre Intrigen. Sie planen das Ende von allem, was uns heilig ist. Nur wer ihnen tapfer entgegentritt und sich gegen die Verlockung der Sünde wappnet, kann bestehen!

  • Ausführliches Hintergrundmaterial über die Legion 666 und den Großmeister Set
  • Beschreibung von Waffen und Ausrüstung der finsteren Ritter.
  • Ein packendes Space Gothic-Abenteuer, in welchem die Charaktere auf einer entlegenen Raumstation dem leibhaftigen Grauen gegenübertreten müssen.


Achtung: Zur Vorbereitung auf dieses Modul sollten Sie über den Space Gothic-Quellenband „IN HOC SIGNO VINCES“ und die Psi-regeln im Modulband „Der Fünfte Engel“ verfügen!

Nur für erfahrene und reife Spieler und Spielleiter geeignet!

Autor: Michael Greiss, Gerhard Winkler

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1994

Beschreibung: 64seitiger Abenteuerband, 2 Abenteuer

Hartmut Gansel brachte die EXtra Cleaner in Anschlag und visierte sein Ziel genüsslich an. Die Kniescheibe des Halbwüchsigen lag genau im Fadenkreuz. Ganz in der Nähe  warteten Kertész und Fisher mit dem gekaperten Krankenwagen. „Tut mir leid, Kleiner. das wird jetzt weh tun.“ Lächelnd krümmte der Rebell seinen Zeigefinger.

„Kleine Kröte!“, dachte Ted Billings zum zehnten Mal an diesem tag. Er war dicht hinter seinem Schutzbefohlenen, dem verzogenen Politikersöhnchen Timothey Bugler, als der kleine Lümmel im Laufschritt das Hotel verließ. Mit geübtem Augen ließ der Bodyguard den Blick über die Umgebung des Ausgangs schweifen. „Nanu, was ist ... Shit!“

Der Schuss löste sich nahezu lautlos. Ungläubig betrachtete der empörte Gansel den Leibwächter, der sich mit schier unmenschlichen Reflexen beherzt vor den Jungen warf und die Kugel mit seinem breiten Brustkorb abfing. Schwer getroffen ging der Bodyguard zu Boden und hustete Blut. „Verdammt!“ fluchte Gansel und sprang hinter seiner Deckung auf. Kertész würde schäumen vor Wut.

In „Tödliche Ferien“ entscheiden Sie selbst, ob Sie skrupellose Verbrecher oder tapfere Leibwächter verkörpern wollen. Egal, welche Wahl Sie treffen - machen Sie sich auf knallharte Action gefasst.

„Ein Wintermärchen“ führt Sie auf die junge Kolonie Transvaal, wo unschuldige Minenarbeiter einer grausigen Gefahr ausgesetzt sind. Sie glauben, ein qualvoller Tod sei das schlimmste Schicksal, das ein Mensch erleiden kann? Weit gefehlt!

  • Vier neue Charakterklassen
  • Tonnenweise Informationen zu den alltäglichen Sachzwängen in der TSU

Autor: Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1995

Beschreibung: 64seitiger Abenteuerband, 3 Abenteuer

„Achtung, Choppercrew! Orbitaler Abwurf in 20 Sekunden. Parameter Grün. Zielgebiet klar. Welle Eins und Zwei gelandet. Brückenkopf installiert.“

„Okay, Tower. Chopper Drei klar zum Orbitalsturz. Alle Systeme Grün. Planquadrat 478c ist eingeloggt.“

„Roger. Orbitalsturz in vier, in drei, in zwei, in eins, in null. Go.“

„Alles klar, Tower. Atmosphärenlevel erreicht. Systeme stabil. T 2000-Einheiten in Aktivierungsphase. Nehmen Kontakt zu Chopper Eins und Zwei auf. Optische Sensoren zeigen Feindkontakt in fünfzig Sekunden. Feindbeschuss lokalisiert. Over.“

„Achtung, Chopper Drei! Ihr Missionsparameter ändert sich. Update käuft. Neue Richtung Südost, 7,5 Klicks. Basisstation geortet. Primärziel: Terminierung.“

„Okay, Tower. Landung perfekt. Einspeisung Update Grün. Richtschützen in Verteidigungsposition Ausstieg der T 2000-Einheiten beendet. Mission läuft.

Überprüfung Systeme: Grün.
Überprüfung Filter und Sensoren: Grün.
Überprüfung Parameter: Grün.
Umgebungsscan läuft: Grün.
Update Missionsdaten:
Gegnerisches Potential: Schwach.
Rüstungsklasse: medium.
Moral: Hoch.
Bewaffnung: medium.
Zielentfernung: 7.500 Meter.
Richtung: Südost.“

  • 3 pulsierende Abenteuer
  • Roboter als Charakterklasse
  • Viele Anregungen für das Zusammenspiel von Mensch und Maschine

Autor: Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1999

Beschreibung: 64seitiger Abenteuerband, 2 Abenteuer

Der Schmerz schießt wie ein greller Schlag in seinen Kopf. Während er durch das sterbende Schiff hastet, bemerkt Boris Radinow, daß warmes Blut an seiner Seite herunterläuft. Mit letzter Kraft erreicht er die Einzeldockplätze und besteigt den Prototypen. Blubbernd erwacht der Antrieb zum Leben und der verzweifelte Pilot gibt Maximalschub. Sofort flackern rote Warnlichter auf, und die Überlastungsanzeige meldet sich pfeifend. „Ich bin zu nah dran, jetzt ist auch der Letzte von uns verloren ...“ Als der kleine Jäger von den malmenden Kräften des schwarzen Lochs zerquetscht wird, sieht der vom Blutverlust geschwächte Pilot als Letztes in eine weiße Helle, die ihn mit sich nimmt.

Besteigen Sie das Cockpit als Kampfpilot im Dienste von Prometheus Technical Industries und fliegen Sie zum letzten noch nicht erforschten Punkt in der Galaxie: einem Schwarzen Loch.

Und sollten Sie mehr von beschaulichem Dienst angezogen werden, kein Problem! Der Müllfrachtcr SS Collector sucht immer engagiertes Personal, um die galaktischen Verkehrswege von Unrat freizuhalten.

  • 2 Abenteuer, die auch als Kampagne gespielt werden können
  • Hintergrundmaterial zur Ausbildung von Raumpiloten,
  • alles über Müllsünder und die entsprechenden Paragraphen der TSU.

Autor: Gerhard Winkler, Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1997/2002

Beschreibung: 149seitiger Abenteuerband & Spielhilfe

Drei Dinge bilden die Grundfeste jeglichen geistlichen Lebens: die Keuschheit ewiglich der Verzicht eigenen Willens, das ist Gehorsam bis in den Tod das Gelöbnis der Armut, daß der ohne Eigentum lebe, der diesen Orden empfängt. Wenn man da eins zerbräche, so wäre die Regel ganz gebrochen. So will ich denn von nun an, so wahr mir Gott helfe, all mein Streben danach richten, sie zu befolgen immerdar. Dies schwöre ich, im Namen des Vaters, des Sohnes und des Heiligen Geistes, Amen.

Hier ist er, der ultimative Quellenband über den allerchristlichsten Ritterorden. Erfahren Sie alles über die tapfersten und hingebungsvollsten Streiter der Terranischen Raummarine:

  • Ausführliches Hintergrundmaterial über Geschichte, Status, Ausrüstung und Aufbau des Kreuzritterordens
  • Großer Tabellenteil über die Struktur des Kreuzritterordens Pläne der Hermann von Salza und Beschreibungen eines Divisionsklosters der Ritter
  • Alle wichtigen Fakten über die Allkatholische Kirche
  • Persönlichkeitsprofile des amtierenden allkatholischen Papstes und seiner Erzkardinäle
  • Ein packendes und stimmungsvolles Abenteuer, das eine Gruppe unerschrockener Kreuzritter auf die Spuren ihrer historischen Vorbilder nach Terra führt
  • Regeln für das Spielen von Kaplänen, Sturmpionieren und Technikern, überarbeitetes Material zu den Kreuzrittercharakterklassen des Grundregelwerks sowie Assassini und Mönche als klerikale Charakterklasse

Autor: Gerhard Winkler, Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1998

Beschreibung: 119seitiger Quellenband

„Achtung Hauptquartier, hier spricht Invasionsgruppe 7. Landeoperation erfolgreich abgeschlossen. verluste liegen nach Rückmeldungen unter Schnitt. Bodenangriff läuft in exakt 2 Minuten an.“

„Verstanden! Meldung unserer Aufklärung: Feindliche Kräfte verfügen über moderneres Material als angenommen.“

„Roger, Hauptquartier! Eigene Kräfte nähern sich erstem Zielpunkt. Zeitfenster ist im grünen Bereich. Verluste noch unter Richtwert. Korrigiere! Flankenbewegung stoppt! Aufzeichnung von Verlusten steigt extrem an! Fallen zurück ... Zeitfenster gelb ... Verluste betragen 40% über Schnitt! Benötige Unterstützung! Hallo! HQ! Hauptquartier? Bitte melden Sie sich ...“

Seit der Frühgeschichte der Menschheit werden ständig effektivere und tödlichere Waffensysteme erfunden, um gegnerische Kampfverbände zuverlässig vom Angesicht der jeweiligen Planetenoberfläche zu tilgen. Willkommen im Megastore der Superwaffen. Hier finden Sie alles, was das Herz begehrt. Egal, ob es ausgefallene Nah- oder Fernkampfwaffen, verschiedene Munitionstypen oder nach maß gefertigte Ausrüstungsgegenstände sein sollen. Stellen Sie sich Ihren Traum von ultimativer Kampfkraft individuell zusammen.

  • Ausführliche Informationen über Neuentwicklungen bei Waffen und
  • Ausrüstungsgegenständen
  • Detaillierte Waffenmonitore zum direkten Einsatz im Spiel
  • Erweiterte Waffen- und Ausrüstungslisten
  • Alles über natürliche Wirkstoffe im Kampfeinsatz
  • Die körperlose Welt des STARWEB
  • Neue Charakterklasse Cyberjockey

Autor: Gerhard Winkler, Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1998

Beschreibung: 119seitiger Quellenband

Major Hatatomi Hanzo nickte zufrieden über der taktischen Gefechtskonsole des schweren Tyrant-Kampfläufers. Das kleine Rebellendorf lag ahnunglos direkt vor seiner Einheit, dem 23. Kampfläufer-Bataillon des ruhmreichen Samurai-Ordens.

"Oberleutnant Asai, befehlen Sie den Angriff", rief er mit siegestrunkenem Lächeln in sein Helmmikrophon. "Hai, Hatatomi Sama!" donnerte die Antwort. "Wir werden die Rebellen vernichten!"

Auf seinem Posten auf dem nahegelegenen Hügel legte Feldwebel Koslovsky die Stirn in Falten. "Die Blechbüchsen setzen sich in Bewegung, Jungs. Sind alle in Position? Steht das verdammte Minenfeld?"

"Jawohl, Herr Feldwebel", kam prompt die Antwort von Soldat Heidenreich. "Panzerminen gelegt und getarnt, Bazookas in Position. Wir werden die Läufer der Reisfresser ins Nirwana pusten! Shark will rise again!"

Hereinspaziert ins Wunderland der Mobilität! In diesem Buch finden Sie viele wertvolle Informationen über den Einsatz von Fahrzeugen, Schiffen und U-Booten in Space Gothic, dem fantastischen Science-Fiction Rollenspiel. Das Spektrum reicht von zivilen Fun-Vehikeln wie Gravskatern und Hoverboards über Luxus-Automobile bis hin zu schweren Panzer-Transportfahrzeugen und Kampfläufern. Neben der Funktionsweise werden auch Ausrüstungsgegenstände und Anti-Fahrzeug-Waffen beschrieben. Schneller, tödlicher, härter - Overkill!

  • Über 60 Datenblätter beschreiben die unterschiedlichsten Fahrzeugtypen
  • Spezielle Ausrüstungslisten für Fahrzeuge und Seeschiffe
  • Fahrzeug-Kampfregeln mit besonderen Schadenstabellen für explosive Ergebnisse

Autor: Gerhard Winkler, Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1993, 2. Auflage, vergriffen

Beschreibung: 260seitiges, Softcover-Grundregelwerk zu dem deutschen Science-Fiction-Rollenspiel  Space Gothic

"Trotz anderslautender Gerüchte sind wir allein im All. Es gibt keinerlei stichhaltige Beweise, die auf die Existenz einer anderen intelligenten Rasse schließen lassen. Wir stehen für uns, mit Gott, in einer Galaxis, die darauf wartet in Besitz genommen zu werden!"

Terry R. Pilar, Pressesprecher der Terranischen Staatenunion, 12.01.2245


Wirklich? Überzeugen sie sich selbst! Space Gothic, das actiongeladene Science-Fiction-Rollenspiel, das Sie und 2-6 Mitspieler in ein Universum der Schrecken und Geheimnisse entführen wird. Entdecken sie neue Welten, fremde Wesen und die faszinierende Schönheit des Alls. Erleben Sie, mit Papier, Bleistift und einigen Würfeln bewaffnet, die phantastischen Abenteuer, deren Grenzen allein durch Ihre Vorstellungskraft gesetzt werden.

  • leicht verständliches und schnell erlernbares Regelsystem
  • anschauliche Beispiele
  • realistische Kampfrunden durch Phaseneinteilung
  • Spielmechanismen in über 300 Testspielen erprobt
  • Genaue Sternenkarte und Entfernungstabelle
  • viele Tips und Hinweise für den Spielleiter
  • inkl. 3 spielbereiten Abenteuern

Autor: Gerhard Winkler, Michael Greiss

Verlag: Fantastische Spiele GbR

Erstveröffentlichung: 1993, 1. Auflage, vergriffen

Beschreibung: 260seitiges, Softcover-Grundregelwerk zu dem deutschen Science-Fiction-Rollenspiel  Space Gothic

"Trotz anderslautender Gerüchte sind wir allein im All. Es gibt keinerlei stichhaltige Beweise, die auf die Existenz einer anderen intelligenten Rasse schließen lassen. Wir stehen für uns, mit Gott, in einer Galaxis, die darauf wartet in Besitz genommen zu werden!"

Terry R. Pilar, Pressesprecher der Terranischen Staatenunion, 12.01.2245


Wirklich? Überzeugen sie sich selbst! Space Gothic, das actiongeladene Science-Fiction-Rollenspiel, das Sie und 2-6 Mitspieler in ein Universum der Schrecken und Geheimnisse entführen wird. Entdecken sie neue Welten, fremde Wesen und die faszinierende Schönheit des Alls. Erleben Sie, mit Papier, Bleistift und einigen Würfeln bewaffnet, die phantastischen Abenteuer, deren Grenzen allein durch Ihre Vorstellungskraft gesetzt werden.

  • leicht verständliches und schnell erlernbares Regelsystem
  • anschauliche Beispiele und Schilderungen
  • realistische Kampfrunden durch Phaseneinteilung
  • Spielmechanismen in über 200 Testspielen erprobt
  • eigenständiges Raumkampfsystem
  • genaue Sternenkarte und Entfernungstabelle
  • viele Tips und Hinweise für den Spielleiter
  • inkl. 3 spielbereiten Abenteuern