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Pathfinder Abenteuerpfade

Die Abenteuerpfade von Pathfinder

Für alle, die sich ein Bild über die schon bisher auf Deutsch erschienenen Abenteuerpfade machen wollen, gibt es hier Auflistung.

Jeder Abenteuerpfad besteht aus sechs zusammenhängenden Abenteuerbänden. Eine Ausnahme stellt "Das Erwachen der Runenherrscher" dar, eine Jubiläumsausgabe in Hardcover, die in einem Band gleich alle sechs Einzelabenteuer beinhaltet. Der Band ist als Buch dadurch halb so teuer, wie ein anderer Abenteuerpfad.

Zu den Abenteuerpfaden gehört auch immer ein Spielerleitfaden. Dieser gibt einem einen guten Einblick, um was es im Abenteuerpfad geht, odhne dabei gespoilert zu werden. Die Leitfäden können sich kostenlos heruntergeladen werden. Weitere Handouts zu den jeweiligen Abenteuer gibt es auf der Produktseite des jeweiligen Buches - einfach die unter dem Abenteurpfad stehenden Links anklicken.

Mittlerweile können die Abenteuerpfade auch als PDF-Pakete gekauft werden, also alle sechs Bände auf einmal. Genaueres findet ihr in den Link zu den einzelnen Produkten.


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Das Erwachen der Runenherrscher

In dem verschlafenen Küstenstädtchen Sandspitze braut sich etwas Böses zusammen. Durch den Angriff verrückt gewordener Goblins wird der Schatten einer längst vergessenen Vergangenheit offenbar, der zurückkehrt und die Stadt bedroht – und vielleicht sogar ganz Varisia. Der Pathfinder Abenteuerpfad „Das Erwachen der Runenherrscher“ beginnt mit diesem Goblinangriff und führt die Spieler auf eine epische Reise durch das Land Varisia, während der sie einem Kult von Serienmördern auf die Spur kommen, gegen hinterwäldlerische Oger kämpfen, eine heranrückendes Heer aus Steinriesen aufhalten, sich in uralte Gewölbe wagen und sich schließlich einem Magierkönig stellen, der in einer uralten Stadt auf der Spitze eines Berges wartet.

DOWNLOADS:

Spielerleitfaden "Das Erwachen der Runenherrscher"

Weberweiterung "Das Erwachen der Runenherrscher" - Kreaturen des MHB3
Karten "Das Erwachen der Runenherrscher"

 


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Zorn der Gerechten

Seit über einhundert Jahren führt die dämonenverseuchte Weltenwunde Krieg gegen die Menschheit. Die Armeen des Abyss stoßen entlang der Grenzen des untergegangenen Sarkoris auf Kreuzfahrer, Barbaren, Söldner und Helden. Doch dann wird einer der magischen Schutzsteine, welche die Dämonen in ihrem finsteren Reich einkesseln, sabotiert. Die Kreuzfahrerstadt Kenabres wird angriffen und von den Dämonenhorden verheert. Kann eine kleine Heldengruppe, welche vom Schicksal aussehen ist, zu legendärere Größe zu erlangen, lange genug überleben, um die Mächte des Bösen und des Chaos lange genug aufzuhalten, bis Hilfe eintrifft? Oder werden sie nur die jüngste Opfer einer langen Reihe, welche Deskari, der Dämonenherrscher der Heuschrecken, abgeschlachtet hat?

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Spielerleitfaden "Zorn der Gerechten"

 


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Die Winterkönigin

Alle 100 Jahre kehrt die Hexenkönigin Baba Jaga ins Land Irrisen zurück, um eine neue Tochter auf den Thron zu setzen, doch dieses Mal ist etwas schiefgegangen. Weit im Süden überzieht der Winter den Wald nahe dem Dorf Heldren mit Sommerschnee. Die Helden reisen in den Wald und stoßen auf ein magisches Portal ins eisige Irrisen, dessen übernatürlicher Winter ganz Golarion zu überziehen droht. Um dies zu vereiteln, müssen die Helden herausfinden, was Baba Jaga zugestoßen ist. Diese Queste wird sie durch das verschneite Irrisen und in noch fremdartigere Länder führen.

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Spielerleitfaden "Die Winterkönigin"


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Der Zerbrochene Stern

In der geschäftigen varisischen Grenzstadt Magnimar rekrutiert die neueste Kundschafterloge eine Gruppe von Neulingen. Sie sollen die abtrünnige Agentin Natalya Vancaskerkin aufspüren, welche obendrein auch noch zu den kriminellen Varisischen Wanderern gehört, die als die Sczarni bekannt sind. Doch als die Helden die vermisste Frau finden, stoßen sie auf weitaus mehr als auf eine Kundschafterin auf der Flucht. Sie werden in die Jagd nach einem zerbrochenen Artefakt aus den Tagen des untergegangenen Thassilons verwickelt, welche sie in einige der gefährlichsten Winkel von Varisia führen wird!

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Spielerleitfaden "Der Zerbrochene Stern"

Weberweiterung - Der Zerbrochene Stern 2


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Unter Piraten

Nach einer durchzechten Nacht finden sich die Spielercharaktere unvermutet an Bord eines Schiffes wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass es sich um ein Piratenschiff handelt, welches mit harter Hand geführt wird… und das man von ihnen erwartet, dass sie die Mannschaft verstärken sollen! Die Spielercharaktere müssen sich an Bord einleben und ständig auf der Hut sein, denn ein Menschenleben zählt dort wenig und die Fische freuen sich immer über neues Futter. Nach dem Angriff auf ein Handelsschiff bietet sich ihnen jedoch die Chance zur Flucht mit dem neu erlangten Schiff. Werden sie sich vom Piratenschiff absetzen und eine eigene Karriere als Piraten einschlagen können?

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Spielerleitfaden "Unter Piraten"

[Rest bei den einzelnen, oben verlinkten Produktseiten]


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Königsmacher

Betretet die Raublande, eine Wildnis, die Adelige, Banditen und Bestien gleichermaßen beanspruchen. Das zerrissene Land Brevoy schickt Gesandte in dieses Gebiet mit der Aufgabe, die Gesetzlosen und gefährlichen Kreaturen zu besiegen, die es zu einem Reich der Wildheit und der Schande machen.
Jenseits der rauen Grenze liegt die Heimat verfressener Monster, launenhafter Feenwesen, cleverer Eingeborener und Banditen, die einem gnadenlosen Herren dienen, dem niemand zu widersprechen wagt.

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Spielerleitfaden "Königsmacher"

Leseprobe - Königsmacher 2: Rote Flüsse
Leseprobe - Königsmacher 3: Das Verschwinden von Varnburg
Leseprobe - Königsmacher 4: Blut um Blut

Handouts - Königsmacher 1: Geraubtes Land
Handouts - Königsmacher 2: Rote Flüsse
Handouts - Königsmacher 3: Das Verschwinden von Varnburg
Handouts - Königsmacher 4: Blut um Blut
Handouts - Königsmacher 5: Krieg der Flusskönige
Handouts - Königsmacher 6: Der Klang von Tausend Schreien


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Die Kadaverkrone

Als das Schreckenfelsgefängnis niederbrannte, starben Gefangene, Wärter und ein Haufen bösartiger Verrückter einen grausamen Tod. Seitdem meiden die Bewohner des nahen Dorfes Ravengro die Brandruine und erzählen Geschichten über rastlose Geister, die in den verlassenen Zellenblöcken umgehen. Doch als ein geheimnisvolles Böses das zerbrechliche spirituelle Gleichgewicht in Schreckenfels stört, kommt es zu einem Aufstand der Geister, welcher droht, das nahe Dorf mit Wahnsinn und Flammen zu verschlingen.

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Spielerleitfaden "Die Kadaverkrone"

Leseprobe  - Die Kadaverkrone 6: Im Schatten des Galgenkopfes

Weberweiterung Monster - Die Kadaverkrone 1
Weberweiterung Monster - Die Kadaverkrone 2
Weberweiterung Monster - Die Kadaverkrone 3
Weberweiterung Monster - Die Kadaverkrone 4
Weberweiterung Monster - Die Kadaverkrone 5

Handouts - Die Kadaverkrone 1: Der Spuk von Burg Schreckensfels
Handouts - Die Kadaverkrone 2: Der Bestienprozess
Handouts - Die Kadaverkrone 3: Zerbrochener Mond
Handouts - Die Kadaverkrone 4: Wächters Totenwache
Handouts - Die Kadaverkrone 5: Asche im Morgengrauen
Handouts - Die Kadaverkrone 6: Im Schatten des Galgenkopfes
 


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Der Schlangenschädel

Ein tödlicher Sturm lässt die Passagiere und Crewmitglieder der Jenivere auf der berüchtigten Schmugglerinsel stranden, einem Eiland vor der Küste des Dschungelreichs Sargava. Soll es auch nur ein kleines bisschen Hoffnung geben, dem schrecklichen Piratenfriedhof zu entkommen, so müssen sich die Überlebenden zusammen raufen, um den fremdartigen Bestien und legendären Gefahren der Insel ein Schnippchen zu schlagen.

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Spielerleitfaden "Der Schlangenschädel"

Leseprobe - Der Schlangenschädel 1: Seelen für die Schmugglerinsel
Leseprobe - Der Schlangenschädel 2: Wettlauf ins Verderbern
Leseprobe - Der Schlangenschädel 3: Die Stadt der Sieben Speere
Leseprobe - Der Schlangenschädel 4: Die Katakomben des Wahnsinns
Leseprobe - Der Schlangenschädel 5: Tausend Fänge in der Tiefe

Handouts - Der Schlangenschädel 1: Seelen für die Schmugglerinsel
Handouts - Der Schlangenschädel 2: Wettlauf ins Verderben
Handouts - Der Schlangenschädel 3: Die Stadt der Sieben Speere
Handouts - Der Schlangenschädel 4: Katakomben des Wahnsinns
Handouts - Der Schlangenschädel 5: Tausend Fänge in der Tiefe
Handouts - Der Schlangenschädel 6: Das Heiligtum des Schlangengottes